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Swish 1.01上手指南(三)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-01-23 22:57:30
Swish的用户界面包括主窗口和查看窗口。

一、主窗口

  主窗口主要由四大部分组成:菜单栏、工具栏、场景列表和属性标签。





1.菜单栏

  菜单栏包括File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Modify(修改)、Control(控制)、Samples(实例)和Help(帮助)等7个菜单。实例菜单中有几个用Swish制作的动画实例,可以作为学习的参考。其它菜单上的常用选项,可以通过工具栏快速访问。

2.工具栏

  通过工具栏可以快速访问主菜单上的常用选项。

创建新的Swish动画文件。打开.swi文件。(注:Swish不能打开.fla文件,因为.fla文件的格式没有公开。保存当前的Swish动画文件。如果是新文件,Swish会询问文件名。输入文件名时无需输入.swi后缀。在Swish动画后面添加新的场景。在当前场景中心添加新的文本对象。所建立的新文本对象的默认文本是“Text”。新的文本对象放在堆叠顺序的上面。在堆叠顺序中把当前对象上移一层。在堆叠顺序中把当前对象下移一层。 d> 如果本场景中没有选中的对象,删除本场景;否则,删除选中的对象。在查看窗口播放当前动画。在查看窗口播放当前场景。停止任何动画的播放,返回编辑模式。把当前的Swish动画输出为Flash动画(.swf)。如果使用的是没有注册的Swish版本,Flash动画中的文本会乱七八糟。建立临时的HTML文件和SWF文件,启动默认的浏览器,播放当前的Swish动画。至少要有一个浏览器与HTML文件关联。显示帮助主题。
3.场景列表

  场景列表位于主窗口的左边,用于显示一个Swish动画的总体结构,即一个动画有多少个场景,每个场景有多少个文字层组成。如果从Samples菜单上打开实例promo.swi,场景列表的显示如下图所示。


  场景列表类似于目录树的结构。动画名位于“树根”,次一级是场景,一个场景可以包含一到多个文字层(或对象)。在列表中单击,可以选择场景或文字对象。双击“树根”,在主窗口的右边将显示General(一般)属性标签;双击场景,将显示Scene(场景)属性标签;双击文字对象,将显示Text(文本)属性标签。

4.属性标签

  属性标签共有6个,用于设置场景和文字对象的属性。

(1) General(一般)属性标签

General属性标签包含影响整个动画的共通属性。

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