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用Swift3D简单制作3D动画(三)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-01-23 23:02:40
 
基本动画制作第七篇 --- 动画效果


  在Swift3D中,动画的形式的主要有三种:



  1、物体属性(位置、旋转、大小)的动画;
  2、光源变化产生的动画;
  3、照相机移动或旋转产生的动画;

  我们先来了解一下时间线,如下图:

   

  让我们来分析一下,这里研究的对象是Text03,在它的时间线窗口中,灰色的一个小圆柱表明是一个关键帧,在这里可能比较怪的是一个时间内,可以有两个关键帧。时间播放头的位置是第10帧,绿色条表明中间发生了位置、旋转或大小的变化,也就是产生了动画。红色条表示静止的不变化帧。

  了解这些基本知识以后,我们就来创建动画了。

  先讲第一种形式:物体属性(位置、旋转、大小)的动画

  就以刚刚做好的图盟这两个字做为动画对象,现在我们看时间线窗口,如下图:

  

  这时时间线窗口上显示的的对象是Front,这是指的是当前照相机的角度,现在我们选中字,我们又来看时间线窗口。

  


  移动两个字到合适位置


  移动两个字到合适位置

  在时间线窗口中显示的是Text03,在Posituon、Rotation和Scale三个属性的起始位置都已设置好了一个默认的关键帧。我们来将这两个字进行移动,将鼠标放置在时间线上第10帧的位置,现在我们将选中的两个字移动位置,按鼠标的左键或是按右键移动。如下图:
 
    左键的效果:物体向各个方向移动右键的效果:物体向远处或近处运动
      注意:这时鼠标的形状是移动物体的鼠标形状。如果你没选中物体,按鼠标的右键不放,沿对角线的方向移动,出现的另外一个样子,这是以后研究照相机移动产生动画要说到的,这里暂且不说。

    左键的效果:照相机向各个方向移动右键的效果:照相机向远处或近处运动  如果你真正移动了物体,那么时间线上就是这样,如下图:
    

  现在我们就产生了一个最简单的动画,你可以按时间线上的放映按纽放映了!

我们接下来,做图盟两个字从第10帧到第20帧进行旋转,将鼠标放在第20帧处按一下,如下图:

  

  现在我们在物体调节面板对物体进行旋转调节,这里我们将物体围绕中心点旋转45度,先将角度选取为45度,再锁定围绕中心点旋转的按纽,现在你可以顺时针或逆时针旋转物体45度或是它的倍数。

    

  当你调节好了,在时间线20帧处自动创建一个旋转的关键帧,如下图:

  

  这时你会发现,它不是从第10帧的位置开始变化,这时你可以将鼠标放置在第一帧的位置,鼠标的形状马上变成一个向右的箭头(如上图),然后把关键帧向右拖动到第10帧的位置。如下图:

  


  接下来,我们来做物体从开始到第15帧的缩小的动画

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