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用Swift3D简单制作3D动画(二)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-01-23 23:02:49
基本动画制作第四篇 --- 插入物体


  2 插入物体

  记得第一次用它时,看到这几个,就有些不满意,心想连正方体都没有,好用吗?



  我们先说球体:

  插入球体,我们可以看到属性面板只有一项可以调节,球的半径。

  插入环体,属性面板有二项可以调节,内径和外径。如下图:

   

  插入锥体,就复杂多了。有顶部半径、底部半径和高,还有圆筒和封闭两种类型。

  

  这里一插入就是标准的圆锥体,如果将顶部半径设为和底部半径一样,就成为了圆柱体;同理,顶部半径和底部半径不一样,就变成了锥台(这时采用的都是Closed形式);如果选中Cylinder形式,就只有两项可以调节半径和高度,就可以做出筒状。

  到现在还是没有把正方体做出来,你肯定会笑我,没能看到正方体的图标呀!不要着急,看我的!


  正方体的图标

  正方体的图标

  现在我们来输入文字。按一下插入文字的图标,看属性面板。如下图:
  
  现在我们来找一个能生成正方体的文字,看我找的是什么!

  我先选中wingding字体,然后在(字元生成器),按一下看看。

  

  看到我选中的是什么,一个方形的标点,这下你明白我的意思吧!下图是我做出的效果!
  

  现在是不是你可以自由发挥了。

  这里给你一个小小的建议,你可以多装一些符号字体,实在不想去找,许多字体网站(如51字体站点)都有一些,你可以下载安装到你的字体文件夹,再来好好创意一番!

  

  
  也许你要为你的公司做一个3D标志,怎么办呢?你可以在其它的图形软件做好,并保存为eps或是ai格式,再(File-->Import)导入到Swift3D中,就可以了!

  好,现在我们就以插入图盟两个字为例来讲解。

  请看下节对物体进行精细调节



基本动画制作第五篇 --- 精细调节篇

  3 物体精细调节

  好,现在我们就以插入图盟twomen几个字母为例来讲解。

  现在在视图窗口上出现了解twomen图盟这几个字母。(如果实在需要,你可能要按,使文字正好全部出现在窗口中)

  现在我们在属性面板中选中Bevels这项来给字的边进行斜面修饰,见下图:
    
  这里又有些可调节的内容:斜面修饰的样式和程度、斜面修饰应用到哪个面,斜面修饰的平滑程度。
Square
方正Beveled
有斜边Outer Round
为圆形过渡边Inner Round
方形边,中间是圆形过渡Step Down
方形凸起边
  有时文字摆放地整整齐齐,一点都没透视感!用什么办法呢?将它转动一下,改变一下视角。

  让我们看到物体调节面板,字平平整整地放着。如下图:
  
  左上边有三个按纽,它们的作用依次是锁定水平旋转、锁定垂直旋转、锁定中心点旋转(并可以设置度数),你可以锁定一个,然后再用鼠标拖动方向,就成功啦!

  请看下节加入各种材质

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