设为首页 加入收藏 网站搜索 繁體中文 中国建站网 — 站长资源分享平台

Swift3D 2.0新鲜试用——手工编辑

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-03-12 23:05:12
 

  Swift3D 1.0版本可以导入在其它矢量绘图软件中完成的Eps或是Ai格式的文件。这一次Swift3D 2.0版本还增加了对AutoCad的Dxf格式文件的支持。除了这一点,最重要变化是Swift3D 2.0提供了手工编辑,这下足够大家自由发挥了!

  按一下工作区上方的第二个标签,打开了手工编辑窗口。

  这个心形符号刚刚在这里画好,马上就可以在场景编辑窗口看到效果。
  这部分的相关工具:

  画笔工具:在窗口内增加点(程序会自动用线段相连),形成基本图形,也可以在画好的图形上再增加点。
  选取工具:移动点的位置,或是改变点的类型,还可调节曲线的弯曲程度。
  角点、尖点、曲线点:角点两边是直线;曲线点两边是弯曲程度相同的曲线;尖点两边是弯曲程度不同的曲线。
  封闭形状工具:可将未封闭的图形以直线将首尾节点连结封闭。

  现在我们开始来手绘一个图形:
  在绘制图形时,先用画笔点出形状的基本轮廓,

  再用选取工具选取图形上的点,按图形要求转化为:角点、尖点或是曲线点。

  还可以移动点的位置,调节曲线的弯曲程度。


  提示:其实这里点的调节类似于在CorelDRAW、Illustrator中的操作。删除点用Del键。

  现在回到场景,就可看到你的三维心。

  你还可以在属性面板中改变心的尺寸,也可在旋转轨迹球面板变化心的姿势,让它更漂亮!

  提示:在手工编辑窗口可以看网格线,这是为点定位用的,如果想精确点的位置,有两种办法:
    1 用放大镜放大,再来移动;
    2 选取一个点,按右键。

  按一下Point Properties(点的属性),就打开了点的属性面板。

  在这里可以对选取的点(呈红色)改变其类型,位置。还可设置用键盘移动物体时移动一下的距离。

  提高:能不能绘出中心镂空的图形?当然可以!

  不过前题是一定要先画好一个封闭好的图形,否则两个图形会连接在一起。
  如果我们移动点“翻山越岭”,形成交叉图形,那么就会看到新的立体图形了!


  手做的模型再好,都不如机器加工的精致,下次我们一起到Swift3D 2.0的车床车间去看看高级的车床编辑。

Tags:

  • 好的评价 如果您觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差的评价 如果您觉得差,就请您
      0%(0)
  • 相关文章
    广告赞助

    文章随便看看 设计素材 建站学院 网页模板 视频教程

    网友评论

    共有 0 位网友发表了评论,得分 0 分,平均 0 分    查看完整评论

    用户名: 查看更多评论

    分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 1分

    内 容:

             通知管理员 验证码: