Flash作为一个多媒体制作软件,自诞生之日起最 广泛的用途就是用来建立矢量动画,虽然Flash同样具有强大的网页制作能力, 但真正使用Flash制作整个网站的还不多,更多的是用来制作网络动画和图形。
Flash制作动画的手段大体可分为三种方式:关键帧渐变生成动画;利 用Mask制作动画;利用Guide控制的动画。
如果你使用过3DS MAX,一定会对运动路径有深刻的印象。使用运动路 径,能够使所制作的物体实现复杂的运动效果,它是非常有用的动画制作工具 。好的东西,总要被广泛地借鉴。在Flash中,同样也有类似的运动路径设置, 为您的动画制作提供有力的帮助,这就是的Guide的应用。
在制作动画时,引导层Guide一般用来绘制路径,在制作以符号为对象 的路径动画时,Guide是使用最普遍,也是最好的方法。引导层上所有的对象在 最终生成动画时是不可见的。
本文利用Flash 的Guide制作一个申奥广告的实例,一个自转的足球如 同一只画笔,绘制出2008年北京奥运会会徽。
通过本文,希望朋友们能对Guide的使用有所了解。
申奥广告 1、选择菜单File/New,创建一个新电影。
2、选择菜单Modify/Movie, Width设为300px,Height设为350px。
3、选择菜单File/Import,导入一张奥运会会徽图片,读者可以从北京 奥申委官方网站
http://www.beijing-olympic. org.cn下载。

图1
4、新增一层Layer2,点击

按扭,在Layer2图层上方再加一个引导层 Guide:Layer2。
5、选中Guide:Layer2第一帧,选择铅笔工具,将参数栏中的线宽设置 成1,选中Smooth项,使绘制的曲线更平滑,用铅笔工具沿着奥运会会徽图案 画一条曲线作为动画的路径,再用箭头工具对路径进行精细调整。

图2
6、“足球” Symbol的制作
选择菜单Insert/New Symbol,输入符号名称“足球”,点选Movie Clip 模式。点击OK, 进入符号“足球”的编辑界面。
选择菜单File/Import导入一个已作好的足球动画,该动画播放时,足球将 自转。

图3
7、点击Scene1,回到场景模式,选中Layer2的第一帧,选择菜单 Window/Library,将符号“足球”从Library中拖到工作区。双击工作区中的“ 足球”实体,弹出Instance Properties 对话框,选择Graphic,在Play Mode Options后面的选项栏中,选 中Loop。
将“足球”实体的属性设置为Graphic ,并选中Loop的作用是将“足球 ”符号本来有的动画属性在本例中表现出来。否则,足球沿路径运动时,本身 并不自转。

图4
8、为精确定位,点击
按扭,拖动“足球”实体中心的十字,拖动时,中心 的十字将变成圆圈,使之与曲线的一端重合。

图5
9、选中所有层的第40帧,按F5,将帧数增至40,选中Layer2的第40帧 ,按F6,插入关键帧,将“足球”实体与曲线的另一端重合。拖动“足球”实体 时,一定要拖动实体中心的十字,否则,引导将会失败,“足球”只会在两个 端点间做直线运动。

图6
10、将Layer2层的40帧全部选中,鼠标右键点击其中任意一帧,从弹出 的菜单中选择Great Motion Tween。“足球”实体将沿着会徽图案运动。

图7
11、选择Layer1层,点击
按扭,新增一层Layer4,选中该层第一帧,选择矩形 工具,画两个“无线框”矩形,填充色与背景色相同,即为白色。将Layer1层 中的会徽图案全部覆盖。

图8
12、选中Layer2层第2帧,按F6键,插入关键帧,选中橡皮工具,擦除 “足球”移动过的轨迹,露出会徽部分。

图9
13、同样方法,依次点击等时线窗口中Layer4层的下一帧,“足球”实 体将沿路径移动一段距离,按F6键,插入关键帧,再用橡皮工具使“足球”移 动后露出的会徽部分显现出来。

图10
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