

第二步:从外部导入这两张图片做为graphic,分别命名为a,b
第三步:我们建立一个名为light的MC,在这个MC里我们将要制作旋转的光效果.
建立一层,建立50帧的motion渐变.在首尾两帧,我们用右键scale调节大小,实现渐小的过程.然后我们在frame浮动面板里实现旋转的效果.如图:


再接再厉,不要停.我们再加一层使效果更加完美.这一层我们做光辉横向发散.一共四个渐变过程,从椭圆聚成小白球再拉伸成一条细线,淡去,完全符合人眼对光的感受.依然是在effect面板调节tint.(具体见源代码)
这样我们就快完成了,然后第...第几步了?哦,第五步,我们回到主场Scene里.在主场我们建立一层,把light拖入Scene中,先scale一下,view/transform/edit certer调节一下中心点,再做一个变大再变小的效果,这个不难吧,同样在首帧末帧调节tint值以体现光的扩散.然后我们复制层8次,我们就有了8层,错开各层关键帧,相差10帧左右.如图:

接着我们来调节各层之间的角度,modify/transform/scale and rotate,45度.调节成下图状态:

最后在最后一加AS:stop();完成(如果还有不明白的,可以到这里领取免费源代码)
总结:
通过这个例子,我们学会了单元旋转的操作和对中心点的调节,也看到了Flash的效果不全都是依赖AS来实现的.










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