1.建立Moive文件
建立一个Flash Miove,首先我们在菜单栏里选择:
--New Flash Miove。弹出对话框:

选择合适的界面大小,背景颜色,设置帧的时间值,同时给Flash文件命名。选择好之后,按“Create Flash Moive”建立文件,或者“Cancel”取消。
这时出现一个新的Flash Moive对话框:

该对话框有两种模式,一种是简单的Simple Interface,它包括了一些基本的选项。另外一种的高级模式Advanced Interface,除了基本选项之外,它还能够设置关键帧Keyframe和行为动作Action。系统默认值为Simple Interface。
2.添加元素Adding elements
如果要增加各种元素,在Flash Moive 对话框中选择“Add an element”
,建立所需要的相关元素。
可以增加的元素包括:Paint绘图、Title Text 文本、Layer of element 子元素等等。每一种事件在元素面板中都有一个按钮,你可以按下相关的按钮就能增加你需要的元素了。

3.增加关键帧Adding keyframes
在Flash Moive对话框中我们选择“Advanced Interface”。

一个电影动画是由各个关键帧组合成的,每两个关键帧之间动画表演的时间都有可能不同,每个关键帧有自己的事件和动作。在影片的第一帧就是一个关键帧,其他的关键帧建立需要按下“Add a key frame”按钮。关键帧的效果和动画制作,就如使用Flash软件一样,要考虑到动画变化的帧演示的顺序等等因素。

4.Adding events
事件的设置和关键帧紧密相关,我们可以设置事件的动作,时间和特点,在事件菜单中有详细的选项。

5.增加动作Adding actions
按下“Add an action”,我们可以为每个关键帧增加动作行为。

6.测试电影Playing your movie
上一章我们讲过按下
和
按钮可以测试动画效果。
7.输出动画Exporting your movie
Export Flash movie: 输出.swf格式的文件
Export Flash movie as:输出.swf格式文件另存为。
Play Flash movie in browser:在浏览器里演示。
二、时间轴
我们知道Flash制作动画效果其基本原理在时间轴Timeline中设置其变化效果,根据时间轴的变化形成动画。3D Flash Animator 同样也要依靠时间轴的变化,当加入一个动画元素的时候,3D Flash Animator会自动加入该元素的时间轴,并且把元素的功能按钮显示在右边,类似Flash的图层。
在菜单面板上新建一个Timeline文件,如图:

此时操作界面上弹出Timeline的对话框,就如前面我们讲Flash Moive的时候一样。











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