从下面这个效果中大家可以看见许多彩色线条不断旋转、变化,慢慢形成一直增加的旋涡,是不是很眩啊,下面就来给大家讲解这个效果的实现方法。
线条旋涡效果中主要使用了Duplicate(复制)语句,由线条伸展做成的Movie Clip 每旋转一度, Duplicate 就会复制衍生一个新的Movie Clip,直到到360度即旋转一圈为止。
1、首先设置影片背景色为黑色,然后建立一个Graphic图像组件,并命名为 "light",在编辑区中用椭圆工具画一个无边线的圆形,然后用箭头工具将圆的右侧向右拉长变形,并且填入适当的渐变色,如图一所示。

图一 2、新增一个 Moive Clip组件,命名为 "rotate",将第一步中所产生的"light" Graphic 组件拉入其编辑区,并以适当比例缩小,如图二所示:

图二 3、在"rotate"组件中的第40帧插入一个关键帧,将缩小的"light"图形对象往右拉长变形,如图三所示,将其拉变形后,给第1到第40帧设置为motion过渡动作。

图三 4、回到主场景中,打开图库,将组件"rotate"拖放到图层 Layer1 的第一个关键帧中,并将其放置在舞台的正中央。
5、先选中"rotate"对象,在Properties面板中给其命名 Instance Name (实例名)为 "rotate",如图四所示:

图四 6、在第二帧插入一个关键帧,在此帧添加如下as:
Set Variable:"n"=n+1 //设置变量n 的初始值为1,并且规定了n的变化规律为增1
If(n<360) //若n小于360,也即还没转够一圈
Duplicate Movie Clip ("/rotate", "rotate"&n, n) //复制对象'rotate"
Set Property ("rotate"&n, Rotation) = GetProperty ("/rotate",_rotation )+n
//给复制出来的新对象设置旋转属性,每次对象旋转的角度增1
End If
Go to and Play (1) //跳回第一帧重复执行,直到n等于360为止
这样一个挺眩的效果就做好了,制作过程中也没有用到很复杂的as,只是充分发掘了一些很基本的as的特殊属性,相信通过对as的巧妙使用,你也可以做出很漂亮的效果的。
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