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Flash制作彩色线条旋涡

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-03-12 23:09:32
 从下面这个效果中大家可以看见许多彩色线条不断旋转、变化,慢慢形成一直增加的旋涡,是不是很眩啊,下面就来给大家讲解这个效果的实现方法。

  线条旋涡效果中主要使用了Duplicate(复制)语句,由线条伸展做成的Movie Clip 每旋转一度, Duplicate 就会复制衍生一个新的Movie Clip,直到到360度即旋转一圈为止。


  1、首先设置影片背景色为黑色,然后建立一个Graphic图像组件,并命名为 "light",在编辑区中用椭圆工具画一个无边线的圆形,然后用箭头工具将圆的右侧向右拉长变形,并且填入适当的渐变色,如图一所示。


图一

  2、新增一个 Moive Clip组件,命名为 "rotate",将第一步中所产生的"light" Graphic 组件拉入其编辑区,并以适当比例缩小,如图二所示:


图二

  3、在"rotate"组件中的第40帧插入一个关键帧,将缩小的"light"图形对象往右拉长变形,如图三所示,将其拉变形后,给第1到第40帧设置为motion过渡动作。


图三

  4、回到主场景中,打开图库,将组件"rotate"拖放到图层 Layer1 的第一个关键帧中,并将其放置在舞台的正中央。

  5、先选中"rotate"对象,在Properties面板中给其命名 Instance Name (实例名)为 "rotate",如图四所示:


图四

  6、在第二帧插入一个关键帧,在此帧添加如下as:

  Set Variable:"n"=n+1  //设置变量n 的初始值为1,并且规定了n的变化规律为增1
  If(n<360)  //若n小于360,也即还没转够一圈
    Duplicate Movie Clip ("/rotate", "rotate"&n, n)  //复制对象'rotate"
    Set Property ("rotate"&n, Rotation) = GetProperty ("/rotate",_rotation )+n
     //给复制出来的新对象设置旋转属性,每次对象旋转的角度增1
  End If
  Go to and Play (1)  //跳回第一帧重复执行,直到n等于360为止

  这样一个挺眩的效果就做好了,制作过程中也没有用到很复杂的as,只是充分发掘了一些很基本的as的特殊属性,相信通过对as的巧妙使用,你也可以做出很漂亮的效果的。

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