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轻松实现Flash动态背景

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-03-12 23:13:02
 

  今天我们为大家介绍几种Flash中常用动态背景的简单制作方法,主要运用随机数,步骤简单,但效果非常不错。









  一、晃动的竖线

  
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  这个效果非常常用,其实实现起来也比较简单,主要通过控制MC的x坐标来实现。

  新建一个MC,命名为line_g,画一条竖线,坐标(0,0)。

  注意:在这种需要控制坐标的Flash中每个MC的初始坐标值都是很重要的,否则你很难弄清楚那个该死的MC到底跑到哪去了,即使是普通的Flash,我们也最好制作得规范一些,这样看上去很清晰,检查起来也很方便。

  再新建一个MC,命名为line_a,将line_g拖入(注意坐标),在line_g上捆绑下面的AS:

  onClipEvent (load) {
    speed = random(40)-20;    //设置移动速度的初始值为-20至20
    round = 20;

  }
  onClipEvent (enterFrame) {
    if (_x<0) {
      _x = 450;
    }
    if (_x>450) {
      _x = 0;
    }
    //上面两个判断语句是为了避免MC超出播放范围,其中"450"为fla文件的宽度

    if (i<round ) {
      _x += speed;
      i++;
      //给它一定的运行时间来保持某一速度
      //数值20为保持这个速度的周期,可以根据自己的需要设定

    } else {
      speed = random(40)-20;
      i = 1;
      //超过时间后赋予新的速度
    }
  }

  回到场景,拖入几个line_a,(本例中是5个),将它们的x坐标统统设置为0,y坐标设置为fla文件的高度的一半,预览就得到了上面的效果。仔细观察可以看出它们会同时改变速度和方向。

  我们还可以进一步修改,让每一个MC的速度变化周期各不同(上面的变化周期20是固定的):将onClipEvent (load){...}之间的round = 20;修改为round = random(15)+5;,并且在最后的else{...}之间也同样加上round=random(15)+5,这样变化就更神出鬼没了。

  如果你喜欢,还可以进一步随机调整场景中竖线的色彩和宽度,留给各位思考和试验。


  二、闪动的方块

  这个效果比较适合将其规则地排列在一角,或做成星状随机的出现在任何地方,这就看你自己的喜好了。制作中没有用到setProperty,而是通过随机数跳转到渐隐方块MC的某一帧来达到随机闪动的目的。


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  首先新建一个Graphic(图形符号)命名为changer_g,选择矩形工具,按住Shift键画一个大小适当的正方形(注意坐标),双击正方形的边缘,选中所有边线,Ctrl+X剪切下来(暂时储存在剪贴板)。
  新建MC,命名为changer_m,拖入changer_g,在第20帧(或随意某帧)创建关键帧,将第20帧的changer_g的透明度改为0,创建motion动画。

  新建MC,命名为changer_a,拖入changer_m(注意坐标),ctrl+V将已放置在剪贴板中很久的正方形边框"释放"出来,那个边框应该正好与changer_m重合,如果不是这样请调整。

  选中changer_m,捆绑AS:

  onClipEvent(enterFrame){
    if(i<5){    //你也可以根据需要修改这个变化周期
      gotoAndStop ( random(20) );  //这个数字就是changer_m的总帧数
      i++;
    }else{
      i=1;
    }
  }

  然后在场景中拖入数个changer_a,按你的喜好布置好位置。效果就做好了。

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