
下面演示的是一个很简单而有趣的效果:字体后面的阴影会跟随你的鼠标的拖动发生变化。
如果你感兴趣,还可以将字体或背景做成石头质感的,将鼠标做成一个火把,并将LIGHT做个闪动的动画,效果就更棒了。
用鼠标在黑暗的背景上移动,你会看见……
下面我们来看看具体的制作过程。
元件的制作:
我们这个影片只需要用到3个元件:
1、中间的字:请用文字工具随意写几个字,然后选中它,按F8键,生成一个影片剪辑,本例中我们给它取名叫“TEXT”。
2、发光的效果:用椭圆工具画一个正圆,用填充工具给它做一个白色到透明的径向渐变,只要将渐变调色板中滑杆一端滑块的ALPHA值调到0%即可,不过在这之前请先将两端滑块颜色都调成白色,不然出来的效果会比较怪。调整好后的填充参数如下图:按F8,生成一个影片剪辑“LIGHT”。

3、部分照亮效果:影片中要表现区域被部分照亮的效果,从中心到两边逐渐变暗,用MASK来做有点麻烦。我们可以用一个大的影片剪辑来替代MASK:新建一个影片剪辑元件“MASK”,然后将显示比例调成25%(为了方便画图),然后画一个大矩形,大小不能小于2*2倍影片大小,而且矩形中心最好与元件中心相同,不然影片播放时可就会露出马脚啦。将这个矩形填充成黑色。然后在这个矩形的正中央画一个正圆,给这个圆做一个由外向内渐渐透明的渐变(方法与上同)。这样我们就可以通过这个圆看到这个元件后面的东东啦。
元件都做好了,现在该把它们组合起来了:
层的遮挡关系如下图:

现在影片中的东东都是死的,我们要用一些ACTION SCRIPT让它们活起来。
随便点一个关键帧,加入如下的代码:
startDrag(light,true);
stop();
现在点选“TEXT”层中的“TEXT”,加入以下代码:
onClipEvent (mouseMove) {
with (_root) {
textshadow._x = object._x-(_xmouse-object._x)/15;
textshadow._y = object._y-(_ymouse-object._y)/10; //设置阴影的位置
mask._x=_xmouse;
mask._y=_ymouse; //拖动MASK元件
}
}
阴影位置的确定:相对TEXT来说,阴影位于与光源(鼠标所在)相反的方向。阴影离TEXT距离位置随光源改变,取光源到TEXT距离的1/15(Y方向取1/10)。
最后别忘了将影片的帧率改成30,这样可以让动画更平滑,现在按Ctrl+Enter测试一下影片吧。通过更仔细的参数调整,我们能使上面的动画显得更真实些。还可以将字体或背景做成石头质感的,将鼠标做成一个火把,并将LIGHT做个闪动的动画,就更棒了。.fla源文件下载
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