在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。

图3-6-27 设置属性
下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。
步骤6 创建“海底”元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“海底”。选择第1帧,然后再执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“海底.bmp”的图片导入到场景中(“海底.bmp”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\海底.bmp)。
步骤7创建“遮罩矩形”元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“遮罩矩形”。在场景中画一个500×4的无边矩形,因为“遮罩层”中的图形在播放时不会显示,所以设置颜色为任意。
复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,在粘帖过程中,选中所有矩形,在【属性】面板中查看图形高度,直至创建出一个500×540的矩形,如图3-6-28所示。

图3-6-28 遮罩矩形
步骤8创建“水波效果”元件
水波荡漾的效果是用遮罩动画的手法做的,看着挺漂亮,实际制作却很简单,只用三层就完成了,里面有二个小技巧,在下面的讲解过程中会着重介绍。
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“水波效果”,如图3-6-29所示。

图3-6-29 创建“水波效果”元件
从【库】面板里将名为“海底”的图形元件拖放到场景中,在【属性】面板上设置元件的【X】值为0,【Y】值为0,在时间帧上单击右键,在弹出菜单中选择【复制帧】,在第100帧添加普通帧。
上一篇:Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(28)
下一篇:Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(30)
共有 0 位网友发表了评论,得分 0 分,平均 0 分 查看完整评论