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玩过泡泡堂的朋友一定对下面这个游戏不陌生:
点击浏览该Flash文件:
(游戏规则:敲敲键盘上的上下左右试试)
不错,很多游戏都是应用了KEY对象来实现对舞台上MC的控制;
感兴趣的朋友,帮顶一下^_^
首先,新建文档550*400
导入5张图片:这里我已经保存为PNG格式(透明)
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
1:CTRL+F8,新建一个影片剪辑,
2:按四下F7,创建四个空白关键贞,分别把小人按左下右上四个不同的方向
放到每一个空白关键贞里,并且在贞标签添入关键字眼:"left""front""right""back"
在第一贞添加代码:stop();
此主题相关图片如下:
其他操作相同~
注意:四个小人在舞台的位置是重合的
3:我们回到主场景~
在图层一:CTRL+L打开库面板,,把刚才导入的背景图片拖入到舞台,并且对齐
,接着,新建一个图层,把刚才做的MC拖入到场景中,并且在属性面板里命名:
如图:
此主题相关图片如下:
选中这个MC,我们进行脚本编辑:
onClipEvent(load){//影片加载时
_root.cuiyysw._x=200;
_root.cuiyysw._y=300;//规定了MC的初始位置
}
onClipEvent(enterFrame){//进入贞
if(Key.isDown(Key.RIGHT)){如果响应键盘事件“右键”
_root.cuiyysw._x+=5;//MC在X轴的位置就加5个单位长度
this.gotoAndStop("right")//这个时候的MC停留在"right"这一贞标签位置,从而实现转身的目的
}
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
_root.cuiyysw._x-=5;
this.gotoAndStop("left")
}
if(Key.isDown(Key.UP)){
_root.cuiyysw._y-=5;
this.gotoAndStop("back")
}
if(Key.isDown(Key.DOWN)){
_root.cuiyysw._y+=5;
this.gotoAndStop("front")
}//注解同上,
//规定了MC的范围,以至于不出场景外
if(_root.cuiyysw._x>535){
_root.cuiyysw._x=535;
}
else if(_root.cuiyysw._x<15){
_root.cuiyysw._x=15;
}
else if(_root.cuiyysw._y>400){
_root.cuiyysw._y=400;
}
else if(_root.cuiyysw._y<15){
_root.cuiyysw._y=15;
}
}
4: ctrl+enter试试吧,^_^
原文件附上~
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