设为首页 加入收藏 网站搜索 繁體中文 中国建站网 — 站长资源分享平台

FLASH中的物理世界(4)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-04-25 23:27:46


七:摩擦运动:



有这样一个经常出现的Flash鼠标特效:


点击浏览该Flash文件

分析图片:


此主题相关图片如下:
按此在新窗口浏览图片

新建一个MC,绑定代码:

onClipEvent(load){
_x=0;
_y=0;
speed=10;
}
onClipEvent(enterFrame){
x=_root._xmouse; //获得鼠标的x轴的位置,并且附值给变量“x”
y=_root._ymouse;
_x+=(x-_x)/speed; //把鼠标和MC的距离分成“十等份”,当(x-_x)的值不点更新时(换句话说:MC越来越接近鼠标时),就出先带摩擦的运动效果,速度逐渐下降
_y+=(y-_y)/speed;
}


其实这个不难理解,如果一时想不明白的话,就多想想就会明白的^_^

//原文件:


点击浏览该文件

八:运动中的缓冲://实用

先看效果:


点击浏览该Flash文件

原理分析如下 :


此主题相关图片如下:
按此在新窗口浏览图片

当我们将这个物体从A移到B时,会产生一个加速度,并且依次产生一个速度,产生的速度会改变物体运动方向,使其回到原来位置(A)。然而,当它回到初始位置时,又没有作用力去让它停下来,因此它会继续沿BA方向朝C移动(过头了)。这时,弹簧又会产生一个加速度让物体回到它的初始位置(A),所以再没有阻碍力的情况下,物体将在其初始位置左右不停的摆动(也就是简谐运动)    弹簧反作用力是由弹性系数“k”决定的。假设在一个无摩擦的理想状态中,这根弹簧是永远的伸缩摆动下去的(也就是简谐运动),

所以,,这里我们再引入一个阻碍常量“c”。就可以让它慢慢的停下来

公式:p=k*(p1-_p)+c*p;

k*(x1-x)//胡克定理的应用

c*xp//用让小球慢满停下来的摩擦方法

onClipEvent (load){
_x = 0;
_y = 0;
k= 0.4;//摩擦系数
c =0.7;//阻碍常量
//k,c两个常量是不是固定的,你可以根据自己的需要更改它的值
}

onClipEvent (enterFrame) {
x1=_root._xmouse;//把鼠标位置附给变量x1
y1=_root._ymouse;

xp = ((x1-_x)*k)+(xp*c);
yp = ((y1-_y)*k)+(yp*c);//见上面的解释
this._x+= xp;
this._y+=yp;//this._y = this._y+yp
}


点击浏览该文件

//转帖请标明出处,切勿用与商用

//要考试了,写的有点仓促,不足的地方请原谅

//菜鸟学习,高手指导

Tags:

  • 好的评价 如果您觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差的评价 如果您觉得差,就请您
      0%(0)
  • 相关文章
    广告赞助

    文章随便看看 设计素材 建站学院 网页模板 视频教程

    网友评论

    共有 0 位网友发表了评论,得分 0 分,平均 0 分    查看完整评论

    用户名: 查看更多评论

    分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 1分

    内 容:

             通知管理员 验证码: