步骤3 定义动作脚本
选中“可见”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:
on (press) {
x1._visible=1;//设置蝴蝶实例为可见,也可以写成:x1._visible=true
}
选中“不可见”按扭, 在【动作】面板定义它的动作脚本为:
on (press) {
x1._visible=0;//设置蝴蝶实例为不可见,也可以写成:x1._visible=false
}
选中“_alpha-10”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:
on (press) {
x1._alpha-=10;//每按一下按扭,_alpha的值减少10%,当于_alpha=_alpha-10
}
选中“_alpha+10”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:
on (press) {
x1._alpha+=10//每按一下按扭,_alpha的值增加10%,相当于_alpha=_alpha+10
}
选中“_rototion-30”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:
on (press) {
x1._rotation-=30;//每按一下按扭,蝴蝶实例反向旋转30度
}
选中“_rototion+30”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:
on (press) {
x1._rotation+=30;//每按一下按扭,蝴蝶实例正向旋转30度
}
选中“蝴蝶坐标”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:
on (press) {
x=int(getProperty(x1,_x));//取得蝴蝶的横坐标,并取整数后用变量x表示
y=int(getProperty(x1,_y));//取得蝴蝶的纵标标,并取整数后用变量y表示
zb="("+x+","+y+")";//
上一篇:Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(2)
下一篇:Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(4)
共有 0 位网友发表了评论,得分 0 分,平均 0 分 查看完整评论