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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-04-26 23:30:11
第四章 元件和实例


第五节 精彩范例(1)
    

在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“MC”,更不能没有“图形”对象。

范例的选取遵循一条原则:简单、易懂、实用。尽量不牵涉AS动画编程,以充分体现本章前面学到的灵活使用元件和实例的知识,达到巩固、提高的目的。

限于篇幅,我们在提供的范例中将简要地讲解制作要点,并且全部范例提供了源文件,你可从光盘的相应目录下找到。

1MC应用——仿三维空间效果

从上面讲到的内容我们已经知道,“图形元件”好比“群众演员”,构成了动画剧演出群体的基础,“按钮元件”是“特殊演员”,它的存在使观众与“舞台”更贴近了,那么“影片剪辑元件”到底有何能耐,在动画舞台独领风骚,成为无可替代的“主角”呢?

首先,“图形”对象就1帧,“按钮”对象是4帧,而“MC”的长度不受限止,尽管我们的【场景】中可能只有1帧,也不妨碍“MC”中的大千世界。

再有,Flash动画的全部优势全能在“MC”中体现,在“MC”中能进行“动画编程”,而且,由于“MC”中可以包含按钮及图形对象,所以“MC”兼有全部动画元件的优势。

最后,“MC”中还可以包含“MC”,这就意味着“MC”具有“多重时间轴”特性,这种特性,使最富于想象的动画编导不会受到束缚,可以说:不怕做不到,就怕你想不到!

创建一个“MC”也最随意,凡是Flash中的对象它全接受,正因为“MC”具有海纳百川的“肚量”,盖世无双的武功,要做到灵活运用决非易事,经验丰富的人感到得心应手;初学者可能有点无所适从了!关键的一点就是技巧的灵活掌握和经验的不断积累,作为一条捷径,就是借鉴、吸收别人作品中的构思技巧及制作思路。本范例是一个巧妙应用MC创建动画特效的实例,希望能对你有所启示。

 

范例简介

 

这个范例通过7排小球,依照三维透视原理排列,错落有致地上下波动,小球接触地面时还荡出几圈波纹,较好地营造了一种三维空间感。

如图4-5-1所示画面是其中一个瞬间。

 

4-5-1 仿三维空间效果

制作步骤

 

本例的特点是简洁巧妙,没用一行代码,动画元素极少,构思相当灵巧,图4-5-2是本例的“图层布局”。

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