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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-04-26 23:30:52
第八章 文字字段和组件


第一节 动态文本和输入文本(3)
    

步骤2 创建动态文本

在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所示。

 

 

8-1-7 动态文本和静态文本

 

在【属性】面板中定义动态文本的【变量】为“delaytime”。

步骤3 定义动作脚本

在【AS】图层,我们来定义程序代码。

选择【AS】图层的第1帧,在【动作】面板中输入脚本:

delaytime=10;//将动态文本的变量赋值为10

在【AS】图层第13帧插入空白关键帧,在【动作】面板定义动作脚本为:

if (delaytime == 0) {

       //判断变量delaytime是否等到于0

       gotoAndStop(2);

       //如果变量delaytime等于0,就跳转到第2帧然后停止

} else {

       //如果变量delaytime不等于0,就执行下面语句

       delaytime = delaytime-1;

       //变量delaytime自减1

       gotoAndPlay(2);

       //跳转到第2帧继续播放

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