NumericStepper组件允许用户逐个通过一组经过排序的数字。该组件由显示在上下箭头按钮旁边的数字组成。当你按下上下箭头按钮时,数字将根据stepSize参数的值增大或减小,直到你松开鼠标按钮或达到最大/最小值为止。
在【属性】面板中可以设置NumericStepper组件的参数有:
u value:设置当前步进的值,默认值为 0。
u minimum:设置步进的最小值,默认值为 0。
u maximum:设置步进的最大值,默认值为 10。
u stepSize:设置步进的变化单位,默认值为 1。
(8)进程栏(ProgressBar)组件
在Flash MX 2004以前的Flash版本中,制作动画预载画面,精确显示动画加载进度是一个重要内容。通常我们是创建一个进度条影片剪辑元件,然后通过Action编程来实现动画预载进度画面的制作。
Flash MX 2004为我们提供了一个进程栏(ProgressBar)组件,专门用来制作动画预载画面,显示动画加载进度。
ProgressBar组件在用户等待加载内容时,会显示加载进程。加载进程可以是确定的也可以是不确定的。确定的进程栏是一段时间内任务进程的线性表示,当要载入的内容量已知时使用。不确定的进程栏在不知道要加载的内容量时使用。你可以添加标签来显示加载内容的进程。
默认情况下,组件被设置为在第一帧导出。这意味着这些组件在第一帧呈现前被加载到应用程序中。如果要为应用程序创建动画预载画面,则需要在每个组件的【链接属性】对话框(在【库】面板中,用鼠标右键单击组件,选择【链接】)中取消对【在第一帧导出】的选择。但是对于ProgressBar组件应设置为【在第一帧导出】,因为ProgressBar组件必须在其他内容流进入Flash Player之前首先显示。
进程栏允许你在内容加载过程中显示内容的进程。当用户与应用程序交互操作时,这是必需的反馈信息。
在【属性】面板中可以设置ProgressBar组件的参数有:
u mode:进度栏运行的模式。此值可以是下列之一:event(事件)、polled(轮询)或manual(手动)。默认值为事件。最常用的模式是“事件”和“轮询”。这些模式使用source参数来指定一个加载进程,该进程发出progress和complete事件(事件模式)或公开getBytesLoaded和getsBytesTotal方法(轮询模式)。
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