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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(8)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-04-26 23:31:39
第七章 动作脚本进阶


第二节 键盘控制(3)
    

3)定义动作脚本

步骤1 布局元件

返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。

步骤2 定义动作脚本

选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:

onClipEvent (load) {//当“tutu_runMC实例加载时

       run = 1;//使变量run等于1

}

onClipEvent (enterFrame) {//run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。

       if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。

              this.play();

       } else {//如果run == 0,则白兔MC元件成静止播放状态,白兔原地停止。

              this.stop();

       }

}

onClipEvent (keyDown) {//若按下空格键(其按键对应码为32),则将run变量切换为10

       if (Key.getCode() == 32) {

              if (run == 1) {

                     run = 0;

              } else {

                     run = 1;

              }

       }

}

3.键盘控制实例2——用左右方向键控制白兔移动

实例简介

利用按住键盘的左右方向键来控制白兔向左或者向右移动,如图7-2-5和图7-2-6所示。

 

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