现在开始学习ActionScript编程的基础知识,学习ActionScript程序的一些基本结构。通过这一节的学习,我们要从开始就养成正确阅读和书写ActionScript程序的习惯。
首先,我们一起来看一段定义在一个按钮上的小程序:
on (release) {
var myNumber = 7;
var myString = "Flash MX 2004 ActionScript";
for (var i = 0; i
trace(i);
if (i+3 == 8) {
trace(myString);
}
}
}
我们发现ActionScript程序其实就是由一些命令、数字和一些符号组成,是不是不难呢?当你测试包含以上小程序的影片时,单击按钮,就可以看到这段小程序的输出效果,如图6-2-1所示。

图6-2-1 程序运行情况
有了初步的认识,下面我们来学一些基本的概念。
常量就是一种属性,是指在程序运行中不会改变的量。例如上面程序代码中的数值3、7、8和字符串“Flash MX 2004 ActionScript”都是常量。逻辑常量True和False在编程的时候也会经常用到。
顾名思义,变量就是程序运行中可以改变的量。例如上面例子中的i,就是变量,它从0一直变到6。可以看出,我们在编写程序时往往需要存储很多的信息,就需要变量来存储这些信息。
Variables(变量):存储了任意数据类型值的标识符。
变量实际上就是一个信息容器。容器本身总是相同的,但是容器中的内容却可以修改。通过在电影播放时修改变量中的值,然后判断某些条件的真假等。例如,如果需要重复执行10次相同的命令,你就可以对命令的执行次数进行记数,判断次数是否满10,满
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