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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(3)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-04-26 23:32:18
第六章 动作脚本入门


第二节 变量、函数与语法规范(1)
    

现在开始学习ActionScript编程的基础知识,学习ActionScript程序的一些基本结构。通过这一节的学习,我们要从开始就养成正确阅读和书写ActionScript程序的习惯。

首先,我们一起来看一段定义在一个按钮上的小程序:

on (release) {

    var myNumber = 7;

    var myString = "Flash MX 2004 ActionScript";

    for (var i = 0; i

        trace(i);

        if (i+3 == 8) {

            trace(myString);

        }

    }

}

我们发现ActionScript程序其实就是由一些命令、数字和一些符号组成,是不是不难呢?当你测试包含以上小程序的影片时,单击按钮,就可以看到这段小程序的输出效果,如图6-2-1所示。

6-2-1 程序运行情况

有了初步的认识,下面我们来学一些基本的概念。

1.常量

常量就是一种属性,是指在程序运行中不会改变的量。例如上面程序代码中的数值378和字符串Flash MX 2004 ActionScript”都是常量。逻辑常量TrueFalse在编程的时候也会经常用到。

2.变量

顾名思义,变量就是程序运行中可以改变的量。例如上面例子中的i,就是变量,它从0一直变到6。可以看出,我们在编写程序时往往需要存储很多的信息就需要变量来存储这些信息。

Variables(变量):存储了任意数据类型值的标识符。

变量实际上就是一个信息容器。容器本身总是相同的,但是容器中的内容却可以修改。通过在电影播放时修改变量中的值,然后判断某些条件的真假等。例如,如果需要重复执行10次相同的命令,你就可以对命令的执行次数进行记数,判断次数是否满10,满

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