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在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(4)

来源136z.Com 作者:佚名 时间:2005-4-28 23:35:55 该文得分0
(3)返回主场景,从库中把刚制作的“图片剪辑”拖入到主场景中,选定该剪辑,输入如下AS语句:

onClipEvent (enterFrame) {
// 剪辑事件为进入帧


if (tuodong==1) {
startDrag(this);
} else {
stopDrag();
}
// 判断变量 tuodong的值,来确定是否拖动影片剪辑
if (daxiao==1) {
this._width = _root._xmouse-x1;
this._height = _root._ymouse-y1;
} else if (daxiao==2) {
this._width = x2-x1;
this._height = y2-y1;
}
}
// 根据变量daxiao的值来确定是否改变影片剪辑的大小

说明:这段脚本中,选择的剪辑事件为进入帧,这样,这段脚本在整个影片剪辑存在过程中会反复地不断被执行。在第一个if判断中,判断变量tuodong的值,如果为1则可以自由拖动,否则的话,停止拖动;在第二个if判断中,判断变量daxiao的值,如果为1,则影片剪辑的宽度和高度会随着鼠标的位置不断改变,而如果为2的话,则停止改变大小。

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