大家都知道,我们在做PS图片处理时,同样一种效果,并非只有一种方法能够实现,好比一道数学题有N种解法,同样,在制作Flash WEB时,实现效果也不是千篇一律的.今天我们就来学学利用帧标签制作Flash WEB
先看看这个简单的Flash WEB
[全屏欣赏]
很简单吧..
看完演示,想必大家头脑会浮现好多种制作思路,的确..可以简单运用goto语句,可以调用外部swf,AS不错的话还可以全部由AS实现..
我们今天用帧标签来实现..帧标签:帧标签即为帧添加的名称

因为我们这次教程主要讲的是关于帧标签在Flash WEB制作中的使用,所以有关菜单,按钮,loading等就不详细介绍了.大家可以看看这一帖,整理了一些比较常见的问题,Flash WEB 制作常见问题整理
此例中用到的AS并不会很难,所以有必要先跟那些一看到AS就头疼的同胞们打下招呼,不要怯步,真的不难.而且我也尽量讲解得详细些..
提供一下制作的"素材".这所以称素材是因为我在源文件里面已经制作好了按扭和MC,大家如果想偷偷懒可以直接下载来跟着教程操作.(只要制作两个:一个按扭,一个MC,然后可以在库里面重制三个.修改一下文字,并改成对应的名称就可以了.)这里就不再重复.
点击浏览该文件

把btm_(四个按扭,放到同一个MC并命名btm_)拉入到场景中,在第25帧处插入关键帧,并把图层命名为btm

新建一图层,命名MC.在第五帧处插入空白关键帧,把元件mc_index拉到场景中央,在第十帧处插入空白关键帧,并把mc_about拉入到场景中,注意对齐,以第一个MC对,可以在标尺处拉出两条辅助线.,同样在第15帧处插入空白关键帧,把mc_guess拉入到场景中,在第20帧处插入关键帧,把mc_work拉入到场景中对齐好.

现在注意了.我们要为刚才插入的每个关键帧加入帧标签.点击图层MC第5帧.在属性对话框里可以看到一个帧标签了..填上s1,同样,第10帧为s2,第15帧为s3,第20帧为s4;

看到这里我想大家也差不多明白了吧...
不明白?!.没有关系..
先注意这两个代码:
label="s"+_root.link;
gotoAndPlay(label);
on(release)
{
_root.link=1;
_parent.play();
}
先看第二句代码:
link=1;//把1赋给参数link,(我一直都是用C语言的解法来理解AS的,汗,应该不会误导大家)第一句:
label="s"+_root.link;//_root.link很到的值就是我们刚才返回的1,"s"+1即是s1...s1即是我们刚才的帧标签了..共有 0 位网友发表了评论,得分 0 分,平均 0 分 查看完整评论