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m=Microphone.get();attachAudio(m);m.setUseEchoSuppression(false);onEnterFrame=function(){circle._xscale=circle._yscale=m.activityLevel+50;};这段代码的作用是用声音来控制我们所设置图形的大小,activityLevel是通过声音的输入来返回一个在0-100之间数值
6.完成上面的步骤,你就可以在你的网页中预览了——[文件]-[发布预览]-[HTML]。
下面我们来为你解释每一行代码的意义:
m = Microphone.get(); 让Flash程序与麦克风输入的信号建立连接
_root.attachAudio(m); 这行命令将Audio连接在_root上,这样每一个物件都能与’m’来建立沟通
m.setUseEchoSuppression(false); 防止回音的影响点击浏览该文件
OK,这个教程就到此为止了,大家自己可以多加实践,也许会有意想不到的效果! :)
翻译得不好,请大家指正 :) 如有错误 请pm我
来自http://www.kirupa.com/developer/actionscript/microphone.htm










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