
说明:
一、新建一个文档。
二、新建一个图形元件,我们将在这个元件窗口里进行绘制人物。
三、打开[库],进入元件编辑窗口。
说明:
一、在元件编辑窗口将默认第一层名称改为:轮廓。
二、在“轮廓层”使用“椭圆工具”勾画出人物的头部大体形状。
三、使用“直线工具”以直线形式勾画出人物身体的大体形状。
四、进行部分调整,将人物大小基本定形。
说明:
一、新建一个图层命名为“面部”。
二、使用直线工具在该层根据轮廓线勾画出大体形状。
说明:
一、使用黑色箭头工具对面部层的线条进行拉弯加工,做出面部的具体形状。这个时候一定要仔细和认真。
二、注意事项:线段于线段间要闭合,否则会出现填充不上的情况。
说明:
一、新建图层命名为“头发层”。
二、使用直线工具在该层勾画出头发的大体形状,将耳朵轮廓也勾画出来。
三、注意事项:线条与线条间必须闭合。
说明:
一、使用黑色箭头工具将头发进行拉弯处理,更真实些。
二、在拉弯的时候注意将没闭合的线条闭合。
说明:
一、打开面部图层,将面部和头发的颜色填充。
二、面部颜色调整可以参考如图所示混色器颜色,头发填充为黑色。
说明:
一、建立一个新图层,可以命名为“眼睛”。
二、使用直线勾画出眼睛大体轮廓后再使用黑色箭头工具进行拉弯处理。
三、在绘画细小部分的时候可以将图象放大到800%
四、修改完毕后将眉毛和睫毛部分填充为黑色,将眼眶内填充为白色。可以在眼眶内边缘部分填充为于肤色相近的颜色,看起来有质感。

说明:
一、打开面部层,使用直线工具划分面部的深色区域,也叫“阴影部分”。
二、阴影是根据人物面部皮肤走向来划分的,首先得判断好光源位置。本例光源位置在图画左侧。
三、划分好后使用黑色箭头工具对色区线条进行拉弯处理。

说明:
一、对划分好的色区进行填充,颜色比皮肤基础颜色要深一些。
二、将耳朵刻画出来。

说明:
一、在“眼睛”层上方新建立两个图层,分别命名为:“眼珠”和“遮罩”。
二、将眼眶内的肉色填充和白色填充按住Shift键复制,然后打开“遮罩”层,在舞台上点击鼠标右键,在菜单中选择[粘贴到当前位置]。
三、在“眼珠”层使用[椭圆工具]绘制出眼珠,填充为深棕色到黑色的渐变,绘出白色高光,然后使用[箭头工具]和[任意变形工具]旋转调整到合适位置。
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