
制作步骤:
1.打开Flash MX 2004,新建一个Flash文档。按快捷键Ctrl+F3打开“属性”面板,单击“文档属性”按钮打开“文档属性”面板(快捷键Ctrl+J),设置场景大小为300px x 300px,背景为黑色,帧频为30fps。如图1所示。

2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,新建一个名为“元素”的影片剪辑元件。如图2所示。

3.点选“工具”面板中的“直线”工具
,在“元素”元件的场景中绘制一条高为5px的绿色的竖线,线条的属性设置如图3所示。点选“椭圆”工具
,按住Shift键在刚才线段左下方拉出一个圆来,直径2px,圆的属性设置如图4所示。元件最终设计效果如图5所示。



4.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,新建一个名为“元素运动”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把库中的“元素”元件拖拽到“元素运动”元件的场景中。
注意:“元素”元件在场景中的坐标是0px,-50px。点选第45帧,按F6键插入关键帧,接着右键单击“图层1”的第1帧,在弹出菜单中选择“新建补间动画”命令,然后点选第10、25帧,按F6插入关键帧。

5.点选第10帧中的“元素”元件,在“属性”面板的“颜色”下拉菜单中选择“高级选项”选项,单击“设置”按钮,在打开的“高级效果”面板中如图7所示进行设置。

6.点选第25帧中的“元素”元件,按方向键将其向左和向下移动1px,接着在“属性”面板里设置其透明度为30%。第1、45帧中的“元素”元件不做任何设置。
7.按快捷键Ctrl+E回到“场景1”,如图8所示建立“代码”、“元件”两层,各2帧。打开“库”面板,把电影剪辑“元素运动”剪辑元件从库中拖入对应的“元件”层中,再点选它,在“属性”面板中为其起个实例名称“元素”。

8.点选“代码”层中的第2帧,按快捷键F7插入空白关键帧。分别点选两帧后按快捷键F9打开“动作”面板,输入如下代码。第1帧中的代码如下:
//Math.sin()方法是计算并返回以弧度为单位指定的角度的正弦值
//Math.cos()方法是计算并返回以弧度为单位指定的角度的余弦值
元素._x=Math.sin(n)*60+150;
元素._y=Math.cos(n)*60+150;
//(_rotation属性可以)改变实例的角度
元素._rotation=i;
//复制“元素”实例
duplicateMovieClip("元素","元素",i);
i+=3;
n+=0.07;
//当变量i大于1080时,停止播放影片
if(i>1080){
stop();
}
第2帧中的代码为“gotoAndPlay(1);”。
好了,效果到这里就完成了。其实很多眩目的视觉效果只要使用简单的元件,运动,再用一些简单的代码加以控制即可实现。但复杂的是如何设计这些简单的元件,运动和代码。
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