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在游戏中使用漂亮的文字

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-06-17 23:49:03

从标题到StageClear字样,从分数到对话框,游戏中很多地方要用到文字。若是简单的使用Flash标准字体?这算游戏吗?我们需要华丽的文字!

偶们即将系统滴讨论游戏中的文字,目标是——把文字美化到牙齿!!

有一些文字是静态的,可以用各种绘图手段极尽美化之能事——但是也是很有讲究的;然而另一些是动态的,只能用动态文本吗?——废柴!未够班阿!
1 用Flash绘图工具处理静态文字

Flash绘图工具很好用。写下一排文字之后,Ctrl+B 两次,可以将文本打散成填充。这个时候我们就可以用各种方法来处理它们了。


首先是变形工具(Q)

选中线条和填充的时候,变形工具的两个隐藏选项便开启了——如下图红圈中所示。左边是透视变形工具;右边是网格变形工具。
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使用描边工具(S)可以描边。很好用的工具,还可以选择边框的颜色和宽度。
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使用填充工具(K)可以使用渐变填充。右侧可以编辑填充的方法:下拉菜单中主要包括单色填充、直线渐变和圆形渐变;调色板中可以编辑控制点的位置和颜色。

说一下控制点。在空白处点击可以增加控制点;删除控制点的方法是点中一个点,往下拖,他就消失了。

多使用编组( Ctrl + G )。编组之后就很容易管理层次,同时不会在库中留下东西。下图中的文字阴影,就是复制文字编组之后做成的。

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填充时,点击一个位置按住不同拖动鼠标,可以控制填充方向和范围。

另有一个选项是锁定填充。如果没有锁定,每次填充都会重新设置方向;锁定之后,所有填充都和当前的一致。下图显示了其效果,上排的文字锁定了填充,而下排没有。注意配合吸管工具(I)使用。

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另有一个填充变形工具(F),可以编辑已经填上填充的大小、方向和旋转。

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