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选种 用曲线工具把他调平滑

上色

然后把线框擦除
接下来做形状动画
在第十针插入一个关键针 把草调整一下形状和位置 但是根部不要变动 然后做形状补间
再在第20针插入关键针 把草的形状返回为第一针的样子
把刚才的所有动作放到一个MC里去
然后依照类似的样子 画几个不同形状的草叶片 最后新建一个MC"草1"把草们分别复制 建图层然后 排列 形成一组草的形状

把"草1"拖到主场景 类似的再画几束草 把他们排好 还可以做些花朵做点缀

阳光的做法
先做中心的太阳
首先 画一个巨型 用放射填充工具填充 其状态为

然后用渐变填充工具进行调整 最后出来的效果为

把它转成元件
接下来做光线
用铅笔工具画一个这样的形状

然后用线形填充工具 进行渐变填充 颜色由白过度到透明然后用渐变填充工具进行调整

擦除线条 多复制几个 并排好 然后把它们转化成元件

然后开始做泡影
做一个透明度在50%左右的圆 然后把它复制粘贴排列 成一条泡泡的样子

转换成元件
现在 把我们做的 太阳 阳光 泡泡 都拖到主场景里排列好

好了 把太阳放在单独一层中 因为太阳是不动的
其他的元件放在另一层 并把他们都放到一个MC里 然后把MC放到主场景里做补间动画
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