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Flash ActionScript 2.0 基础教程

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-06-18 23:52:03

本文译者:egoldy
文章出处: http://www.ultrashock.com


文章性质:翻译

ActionScript 2.0-简介

随着FlashMX2004的推出,Macromedia公司推出了一种新的脚本类型称为as2,在要教程中我们将要了解AS2的新特性。新的面向对象的模型以及如何使AS1的脚本过度到AS2。

为什么我们需要一种新的脚本语言。

如果你只是做一些简单的动画是不需要用一种新的脚本语言的,其实有许多项目是不需要脚本语言的。如果你真的不需要使用脚本语言那这个教程将是一个很短的教程,现在你就可以结束了。:)

如果你是一名开发人员,在开发一些比较复杂的项目,那么AS1就显得有些力不从心,或者不能胜任。对于使用主流语言如java,c++,c#开发程序的程序员来说AS1是很怪的。他们是要走一些弯路来学习AS1特别是在面向对象编程时。

在as2中这些程序员将发现许多熟知的语法,AS2象JAVA。JSCRIPT.NET和JavaScript 2.0的程序员将感觉更好,因为AS2的语言基础来自于ECMASCRIPT EDITION 4.AS2可以使程序员写出更健状的程序,也可以吸引更多的程序员来学习Flash。

好,你可能并不开发程序,那你喜欢开发游戏吗。或者是开发交互式的展示。好消息是AS2为我们开发这些提供了很有力的支持。

如果你对学习AS2没有兴趣,也不用担心。因为macromedia保留了AS1语法。你只是不能掌握这种语言的新特性而已。实际上在最后的编译过程中AS2和AS1都将被编译为相同的bytescode。这么做的原因大多是为了兼容Flash6。ok.下面我们将继续学习。

ActionScript 2.0-AS1.0中的一点点面向对象编程

在我们转移到AS2之前先让我了解一下在AS1时的面向对象的编程。这一节对于在Flash5和FlashMX不太了解面向对编程的人来说很重要。如果你已经很了解这些可以直接跳过此节。

尽管AS1不是真正的面向对象的编程语言,开发人员已经在有些时候使用它进行面向对象的编程了。AS1中的任何东西都是依靠原型链也就是对象之间的联系。所以在AS1中使用面向对象需要了解原型链(或者是原型的关键字)。

AS1的类就象是规则的函数。方法附加在这个的类的原型上。例如:

// Wizard class
function Wizard() {
}
// help()方法附加在WIZARD函数的原型上。
Wizard.prototype.help = function() {
};

如果我们把help()直接放在wizard class类中。Flash在查找属性和方法时就不会找到它,因为Flash在查找是沿着原型链进行搜索的。而在为所有的Wizard类创建一个实例copy.下面就是为每个实例创建的copy. function Wizard(){ this.help=function(){}}对于java,c#的程序员来说。这样的将方法代码放在类中会看来很熟悉,然而为了代码的可重用性我们还是应将方法附加在类的原型链上。 在下面的例子中假如我们针对一个类上有两个方法,一个是附加在原型链上,另一个是直接放在类中,Flash将先获得内部方法。

// AS1_OOP_01.fla
function TestClass() {
this.method = function() {
trace("Internal method");
}; this.prop = ">>> Internal prop";
}// Attach a method to the prototype object of the class
TestClass.prototype.method = function() {
trace("Prototype method");
};TestClass.prototype.prop = ">>> Prototype prop";// Create an instance of the TestClass class
var w = new TestClass();// Internal method is located before the prototype method
w.method();// Replace the Internal method
w.method = function() {
trace("New method");
};
w.method();// Delete the Internal method
delete w.method;// The only method remaining is the prototype method
w.method();// Test the properties
trace(w.prop);w.prop = ">>> New prop";
trace(w.prop);delete w.prop;
trace(w.prop);

上面的例子的输出内容为:

从上面这个例子我们可以看出在使用AS1面向对向对于初学者来说是极易混淆的。其中知道将代码写在什么位是很重要的,因为它可能经常出现意想不到的结果,正如在商业上有一句流行的话是:但是等等,还有更多。。。。

ActionScript 2.0-AS2.0中的新特性

AS2中的新特性

AS2实际上不是一种新的语言,它是在AS1基础上的升级,如果你基本上掌握了AS1编程,那么学习它应是很容易的。接下来让我们看一下AS2所提供的新东西。

.严格的数据类型和编译提示。

.以数据类型为基础的代码提示。

.针对OOP的新的关键字和特性。

class、Interface、extends、implements、public、private、static、dynamic、intrinsic、import、class path、get、set

下面就让我看一下以上这些每一项都有什么新特点。

严格的数据类型

在比较专业编程语言中,表达是依靠数据类型的。它给我们的具大的好处是:它可以帮助编译器发现潜在的问题,获取类型不配的错误信息。它可以使你的代码清晰易读。

在AS1中声明一个变量如count的过程如下:

var count;

在AS2中声明的过程应是这样。

var count:Number;

注意,它的语法结构是:<变量>:<数据类型>,这对许多java,c#,c++的程序员来说可能认为有些怪,这实际上是ECMA-262协会制定的规定,macromedia公司是按照这个规定做的而已。

AS2的变量,函数以及返回值都支持严格的数据类型,如下例函数接收字符串参数返回一个布尔值。

function func(arg:String):Boolean{};

当一个函数在没有接收到参数和返回任何值时,使有Void做为数据类型。

function func(arg:Void):Void{};

这种参数被写空的形式看起来有些怪,但这种用法却被大量的应用在组件的编写上,它只意味着当前没有指定的参数。然而如果你试着将参数传给这个函数,编译器在编译时是不会出现任何的错误提示同时也会将参数进行传递的。

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