好了,还是少说点费话,来点实事,大家看效果吧
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在写教程之前,因本例主要以random为主,所以我将这个命令的用法先介绍给大家
random
random(value)value 一个整数。 value 参数中指定的整数减 1 之间。 random() 的使用将返回 0、1、2、3 或 4 中的一个值: random(5);
上面是Flash帮助文件里的东西,大家可以了解这个命令一下,先。\
好,现在我们来看一下教程:1. 因为这个as写的,为了大家学起来方便,我先将库里的文件贴图一张
2. 我们来新建一个MC,也就是上图中baozha_mc。在些MC中,我们来画出炮,以及炮爆炸后的火花,并做成动画。(在这里主要目的是as上,所以关于炮,及爆炸效果并不进行讲解)。 做好动画后,在新建一层用来写代码。位置如图
代码依次为(fire为MC的名):
1)
fire.sp=random(2)+1;//设置变量2)
fire._y=fire._y+fire.sp;//爆炸效果的主轴位置3)
if(fire._y<-23){gotoAndPlay(2);}else{fire.removeMovieClip();}//endifpsn1=random(10)+20;for(i=1;i
6)3. 做好上一步后,回到主场景,再新建一个MC,也就是库中drop_mc。在此MC中只有三帧,全部是用来写代码。 1)
attachMovie("baozhu_mc","pao0",10);//从库中复制出第二步所做的MCpao0._xscale=pao0._yscale=60;//缩放大小pao0.rsp=random(20)-10;//设置变量pao0.sp=random(20)+6;//设置变量2)
pao0._y=pao0._y+pao0.sp;//新复制出的MC的Y轴位置pao0.sp=pao0.sp+1;pao0._rotation=pao0._rotation+pao0.rsp;//新复制出来的MC的旋转gotoAndPlay(2);4. 再次回到主场景,新建一个MC,在此MC中只有两帧。代码如下:
3)1)
if(random(3)==1){i++;attachMovie("drop_mc","dropp"+i,i+100);eval("dropp"+i)._x=random(50)-25;eval("dropp"+i)._y=0;}//endif从库中复制第三步做的MC,并命名,然后设置新MC的X、Y轴2)
gotoAndPlay(1);5. 以上全部做好以后,再次回到主场景,将第四步所做的MC放于场景画布上方,并将其它多余的MC删除。
这样就做好了,大家可以看看自己做的效果。
在教程中出现的“1).2)..........”都为在相对应的MC中的帧数。
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注:本例只用于学习使用,请勿用于商用,如发现后果自负
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