FDO第一个问题就是安全性,难道我要在客户端拼装SQL? 那是很不现实的问题,这样似乎太不安全了,很明显。所以应该使用暗号,外加参数。比如说,一个暗号:show me the money
可以对应一个SQL语句:select * from money where user=’?’,这种写法有点类似java中的PreparedStatement 中SQL的写法,?可以用参数代入。呵呵,这是我比较幼稚的一个想法。在服务端可以建立一个暗号(Command)与sql相对应的一个表(可以用数组实现),这样当客户端有请求的时候可以根据这个暗号来查询SQL。在一定程度上避免了恶意的SQL输入。其实FDO不仅仅是Flash(Client)中的FDO,她应当还要包括服务端的FDO,我这里使用了ASP,用服务端的FDO类来封装ADO,所以在服务端几乎无须涉及ADO只要调用用FDO方法或过程就可以了。那就先来说说 Flash端(Client)的问题,客户端FDO可以位于FDO包中可以包含以下几个类和一个包含文件:
·包含文件:声明作者和版本信息,以及公用函数等。
·FDO.as:这个文件中定义FDO类,完成与服务器的数据交互。
·Command.as:用于生成操作命令,并提交到FDO类。
·RecordSet.as:使非常容易的获取接收到的XML中的数据,类似ADO中的RecordSet对象。它被设计成只读。
·Record.as:定义Record类,这个类主要是在更新和插入数据时作为参数输入。
在这里,我把RecordSetlei类设计为只读,我觉得修改它的数据没有任何意义,因为它不会主动更新数据库。其最主要的原因就是网络延时,任何一次与服务器的交互都需要等待时间。当我们把程序的主动权交给Flash Player之后(Flash Player要等待服务器反馈,然后调用onData onLoad之类的事件),只有当Player调用数据下载完成的事件以后,Flash的继续播放才是有意义的,原因很简单:如果你不给我数据,我怎么往前走!所以既然FDO类是直接与服务器交互的,那么就应该为FDO定义回调的事件,以供FDO用户重写这些事件。这些事件的目的就是:等待数据或操作(即与服务器的交互)完成后,继续驱动Flash的播放。这一点,很好理解,我们通常都会用一个下载过程在片头,等下载完成后在往后面播放。道理是一样的,没有服务器数据,播放很有可能出错,所以Flash要等到服务器数据到达以后才把主动权叫交给用户(指开发人员),用户可以重写回调函数。
与服务器的交互通常包括四种:查询、插入、更新、删除。只有查询才返回用户(开发人员)所需要的数据,其他的操作返回一个操作结果就可以了,比如说,更新了几条记录,插入数据是否成功,或者在操作过程中发生了一些不可以预测的错误,这些错误都应该返回给Flash客户端,以便开发者进一不处理,或者把错误告之应用的最终用户。这些都保证了程序的健壮性。
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