[全屏欣赏]做了三次,基本上了解了这个例子需要用到的一些原理,包括上个例子(波浪特效文字) 先做总结 需要用的关键部分(主要是可以通过其来深入了解软件功能的几项,Effect占小部分): 1.Mask ☆☆☆ 2.Displacement Map(置换) ☆☆☆ 3.Path Options(路经文字,非Effect中的Path Text,当然Path Text也要用到) ☆ 4.Solid层转Comp层 ☆☆ 新建一名为"烟雾参照层"的Comp,参数设置如下:

建立一个以当前尺寸的名为"烟雾"的Solid 选中"烟雾"的Solid,Effect/Noise/Fractal Noise,参数设置如下: Contrast/180 Brightness/-10 Scale Width/150 Scale Hight/100 请取消Uniform Scaling前面的勾选,或者设置为Off 请打上Perspective Offset前面的勾选,或者设置为On 关键真: Offset Turbulence: 0frame/0,288 7.24frame/0,0 Evolution: 0frame/1x+0dgr 7.24frame/0x+0dgr

滑摖一下,看看效果

注:这一步骤是为了之后的置换贴图而准备的 重新建一名为"大地"的Comp,参数设置如前一个Comp,只要一样就可以了 建立一名为"地面轮廓A"的Solid 选择"地面轮廓A"层,Effect/Render/Ramp,给Solid做一渐变,参数设置如下: Strat Color/RGB/255,128,0 End Color/RGB/255,255,0
然后在上面画2个柁圆,用于MASK(关于MASK的介绍,请看
这儿) 一些技巧: 中心开始建立MASK的具体操作:
(1) 用鼠标选择工具箱中的矩形或椭圆,
(2) 按住鼠标左键在合成窗口中拖动,
(3) 不放开鼠标左键, 按Ctrl. 此时, 就会将原拖动的形状, 修正为按中心开始建立的Mask. 注:AE和别的软件有一点不同,它需要先画个图形,然后再按快捷键,而别的软件刚好相反 两妥圆的交叉情况如下:

当你在Comp中创建图形时,Timeline会自动创建MASK层,这儿我们画了2个,当然也就有2个MASK了

参数设置如下:
接着选择"地面轮廓A"层,Ctrl+D复制一份(注:在Ctrl+D时请确保该层的子层中没有选项被选择[如果有被选择,Ctrl+D无效,我在这儿吃阔苦头],你可以展开左面的小三角形进行查看,最好的办法就是先在空白处点一下取消所有的选择,然后收起小三角形,点选父层),对其进行改名:"地面轮廓B"(你可以复习一下如何对层进行改名,方法:选择层,按ENTER,改名,ENTER) 将Ramp中的End Color颜色进行微调: End Color/RGB/255,0,0 将Mask2中的Mask Feather的数据进行微调: Mask Feather/50 Mask Expansion/20 参数设置如下:

接着选择文字工具,建立一文字层,输入8个i(别的字母也可以,这儿输入字母是为了通过置换效果来达到烟雾弥漫的效果) 参数设置如下:
接着我们选中文字层,选择钢笔工具,利用贝塞尔曲线绘制一弧形路经 请展开文字层Text下的Path Options,将Path选择为Mask1(这儿的Mask1是在绘制弧形路经之前自动生成的),此时,文字结合到路经上了,然后将其层名改为"地面烟雾" 参数设置如下:

将"烟雾参照层"从项目中拖到Timeline里,放到底层,关闭小眼睛(作用:用来作为"地面厌恶"层的置换贴图,因为是置换,所以不需要开小眼睛) 选中"地面烟雾"层,Effect/Distort/Displacement Map,将Displacement Map Layer做为"烟雾参照层" 参数设置如下:

这时候再看一下效果,此时的8个i已经乱七八糟了,象烟雾一样,不过模糊度不够,还不是很象,所以我们接着设置模糊 Effect/Blur&Sharpen/Compound Blur,选择Blur Layer为"烟雾参照层" Effect/Blur&Sharpen/Fast Blur 接着设置颜色渐变,让模糊之后的烟雾的颜色符合烟雾的效果 Effect/Render/Ramp Start Color/RGB/255,255,128 End Color/RGB/255,128,64 参数设置如下:

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