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调色板的制作

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-06-29 00:12:27

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教程:
1.进入主场,建一MC,第一层制做一高度为255的滑动条,第二层做一滑动小块,将滑动块命名为mc1,进入MC1,命小块转为按钮.在按钮上写如下脚本: on (press) {
startDrag("",false,left,top,right,xia); }
on (release) {
stopDrag(); } //拖动按钮动作; 2.回到刚才的MC中,在MC1剪辑上写: onClipEvent (load) {
left=this._x;
top=this._y-255;
right=this._x;
xia=this._y;
} //滑动块的移动范围设定; 3.回到主场,从库中此MC拖入三个,分别命名为,mcr mcg mcb. 在主场中建一长条方块,转为MC,命名为aa.在AA下建一动态文本,变量名为bl.
4.在主场中新建一层,插入空桢,写以下脚本: _root.onLoad=function(){
mycolor=new Color(aa);
ct=new Object();
}; //为影片AA建一颜色对象.再建一TT的对象.
_root.onEnterFrame=function(){
fr=255-_root.mcr.mc1._y;
fg=255-_root.mcg.mc1._y;
fb=255-_root.mcb.mc1._y; 设一变量,让它值等于滑动块拖动的Y值距离;
fr1=Number(_root.fr).toString(16);
if(fr1.length<2){
fr1=0+fr1;
}// 将变量FR转为十六进制数字;
fg1=Number(_root.fg).toString(16);
if(fg1.length<2){
fg1=0+fg1;
}
fb1=Number(_root.fb).toString(16);
//将变量FB转为十六进制数字 if(fb1.length<2){
fb1=0+fb1;
}
rgb=fr1+fg1+fb1;
//将FR1.FG1./FB1三字符串相连; ct={rb:_root.fr,gb:_root.fg,bb:_root.fb};
mycolor.setTransform(ct);
_root.bl="0x"+rgb
}
为对象CT设定颜色偏移值; 将CT的值赋给MYcolor; 为动态文本BL赋值.

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