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投影效果教程

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-07-05 00:13:19

(1)ctrl+n新建个文件
(2)ctrl+r导入一张图片放置舞台中,左键单击图片ctrl+k再选水平垂直居中.
(以上皆废话^_^) (3)再左击图片,按F8将它转换为元件命名为photo! (4)在属性框颜色处将其亮度调为-64%.


按此在新窗口浏览图片 (5)新建个图层命名为pic(原图层名为shadow).锁定shadow图层,把元件photo拖到pic中并水平,垂直居中!
按此在新窗口浏览图片 (6)新建个图层命名为bit,输入你要投影的字体,写好后转换为元件(mybit).点击字体在属性--->影片剪切命名mc为(b)
按此在新窗口浏览图片
(7)新建图层(bit_shadow),位于bit图层之下,锁定除(bit_shadow)外的图层,把mybit拖到舞台并与mc(b)重叠,在属性--->影片剪切命名其mc为(b_s),隐藏图层(bit),点击mc(b_s),设置属性颜色如下:
按此在新窗口浏览图片
(8)探灯效果:把图层(pic)的图片命名为bb(这步很重要)
按此在新窗口浏览图片

新建图层(a1),建议在这里把其他图层锁定,画个圆(不要边的),在属性框调色如下
按此在新窗口浏览图片
将改圆转换为元件(light),并命名该mc为(a1);复制mc(a1),命名为(aa).

(9)新建图层(action),在该帧(第一帧)输入如下语句: this.onLoad=function(){ //让鼠标隐藏
Mouse.hide();
//锁定遮罩于鼠标
this.bb.setMask("aa");
}
startDrag("aa",true);
this.onEnterFrame=function(){
//设置阴影x,y坐标
this.b_s._x=600-(_xmouse)/8;
this.b_s._y=400-(_ymouse)/8;
//锁定射灯于鼠标
this.a1._x=_xmouse;
this.a1._y=_ymouse;
//设置阴影细致度
if(560-_xmouse>0){m=560-_xmouse;}
else{m=-(560-_xmouse);}
if(370-_ymouse>0){n=370-_ymouse;}
else{n=-(370-_ymouse);}
this.b_s._alpha=(m+n)/2;
}
这样就大功告成啦!
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