第一編 流星編
雖然這些教程在Flash 8上有很多.但我寫出來對我對大家也有好處.
效果如下:
点击浏览该文件
http://UploadFile/2004-8/200482518323944.swf
1首先設置場景大小為(Ctrl+j) 550X400,背景顏色為黑色,
2然後按Ctrl+F8 選擇建立圖像,名稱為流星,在場景中建
立一個矩形,然後把它的前端拉成圓狀,完成後大概如下圖:
3接著建立多一個影片片段,名稱為“流星移動”,
把2建立的圖像放進圖層一的第一幀,
在第80幀建立一個關鍵幀,把第一幀設為:移動
然後把第80幀的圖像向右拉一段距離(長一點也可以):
在第80幀加入動作(AS): removeMovieClip(this);
不明白的可以看看下圖:
4完成上面的東西後,再建立多一個影片片段,名稱為“主要影片”,
建立兩個圖層:
圖層一:放進一個3步驟建立的影片片段,實例名稱為:star
圖層二:
第一幀上鍵入下面代碼:
star._visible = false;//使stra影片為隱藏狀態 i=0;//初始化計算器為0
第二幀上鍵入下面代碼:
duplicateMovieClip("star", "star"+i, i);
//復制影片
//----定義一些變量,用於后面為影片設置屬性----//
y = 100-(Math.random()*100);
x = 225-(Math.random()*550);
r = Math.atan(y/x);
a = (180/Math.PI)*r;
scale = Math.random()*60;
//------------------------------------------------------------//
if (x<0) {
a += 180;
}
setProperty("star"+i, _y, y);
//設置影片Y坐標
setProperty("star"+i, _x, x);
//設置影片的X坐標
setProperty("star"+i, _rotation, a);
//設置角度
setProperty("star"+i, _xscale, scale);
//設置X方向的申縮
setProperty("star"+i, _yscale, scale);
//設置Y方向的申縮 i++;// i為嚴格遞增
希望對新手對AS大家有幫助
源文件:
点击浏览该文件
效果如下:
点击浏览该文件
http://UploadFile/2004-8/200482518431106.swf
1. 按 Ctrl + J 設置場景大小為550x400像素,背景顏色為黑色. 2. 按 Ctrl + F8 建立一個影片片段,名稱定為:雪.在影片中畫一個圓形,大約10x10像素
3. 返回主場景,在圖層一的第一幀上把2步驟制作的影片放進內,並把實例名,定為:snow.
4. 接著在主場圖層一第一幀上第插入動作(AS),把下面代碼鍵入: i = 1; while (i<=200) { duplicateMovieClip("snow", "snow"+i, i);//复制影片 setProperty("snow"+i, _x, random(500));//設置复制出來的影片的屬性 setProperty("snow"+i, _y, random(400)); setProperty("snow"+i, _xscale, Math.random()*60+40); setProperty("snow"+i, _yscale, eval("snow"+i)._xscale); setProperty("snow"+i, _alpha, eval("snow"+i)._xscale+random(30)); i++; }
注:Flash5以上版本已經不建議使用 eval(variable);
這個函數已經很少用; eval(variable);
意思是說:取出指定變量的內容.
功能說明:
取出指定變量,屬性(Property), 對像(Object)或是MovieClip,並將其內容返回.
關於參照: Array(Object);
因些上面可用getProperty代替了
寫成:
例: setProperty("snow"+i, _alpha,getProperty("snow"+i,_xscale+random(30)));
源文件:
点击浏览该文件










共有 0 位网友发表了评论,得分 0 分,平均 0 分 查看完整评论