打开FlashMX 2004,展开文件/导入/导入到舞台(ctrl+r)导入一张花的背景图片(图片见素材库)。

图片4-1-1
选择导入的花卉图片点击修改/转换为元件,在行为栏里选择“图形”,名称栏里填写“花”如图4-1-2,然后确定,这样在库里面就有了一个名称为“花”的元件了。
图片4-1-2如图4-1-3双击图层一修改图层名称为“花”,单击“2”处的锁,锁定“花”这个图层,这样可以在接下来的工作中避免编辑到“花”这个元件;单击“1”处的按钮新建图层二,并用同样的方法将其名称该为“其他”。
图片4-1-3
打开原文件素材库里人物1.fla,复制里面的左边哭泣的人物,回到目前场景,单击图层“其他”然后粘贴,这样一个动态的矢量人物就被导入到“其他”图层上了。(人物的绘制方法我们以后会在单独的章节里详细讲解);
如图4-1-4用矩形工具在场景上绘制对话框。
图4-1-4
目前场景上的布局如图4-1-5。
4-1-5
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