游戏里加上残影效果会使游戏增色不少哦~大概做了个象样的残影和大家分享下^_^
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//残影函数(残影MC的ID,装载残影的MC,残影跟随的目标,残影比例,开始透明度,结束透明度,透明度减量,红色偏移量,绿色偏移量,兰色偏移量)
functionshadow_effect(mc_id,mc_name,mc_name2,scale,start_alpha,end_alpha,alpha_red,rb,gb,bb){
if(!mc_name.dep){
mc_name.dep=0;
}
//降低透明度
for(iinmc_name){
mc_name[i]._alpha-=alpha_red;
if(mc_name[i]._alpha
//小于结束透明度时移除
mc_name[i].removeMovieClip();
}
}
//加载残影并设置属性
mc_name.attachMovie(mc_id,mc_id+mc_name.dep,mc_name.dep);
mc_name[mc_id+mc_name.dep]._xscale=mc_name[mc_id+mc_name.dep]._yscale=scale;
mc_name[mc_id+mc_name.dep]._x=mc_name2._x;
mc_name[mc_id+mc_name.dep]._y=mc_name2._y;
mc_name[mc_id+mc_name.dep]._alpha=start_alpha;
//颜色应用
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col=newColor(mc_name[mc_id+mc_name.dep]);
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2=newObject();
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.rb=rb;
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.gb=gb;
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2.bb=bb;
mc_name[mc_id+mc_name.dep].col.setTransform(mc_name[mc_id+mc_name.dep].col2);
mc_name.dep++;
if(mc_name.dep>1000){
mc_name.dep=0;
}
}
每帧执行这个函数就得~其他的代码就是方块上的跟随鼠标