《三心书屋》之loadMovie语句
赢点儿
在Flash MX 中从外部加在SWF或者JPG图片,会用到loadMovie语句。这条语句也是朋友们不了解的知识,所以在论坛上对于这个知识,朋友们问的也比较多。其实,只要我们参考一下loadMovie的参数面板,就会很容易地掌握这条语句。
下面,我们就通过实践来了解一下这条语句的作用。
我们运行Flash MX 以后,打开AS面板,会在左侧的语句集合中的“动作”|“浏览器”集合中找到loadMovie这条语句。双击该条语句,在右侧观察一下他的参数面板,如图1所示。
如上图所示,这条语句一共有三个选项。第一个选项“URL”是指你所加载的SWF或者JPG的路径,这个路径可以是相对路径,也可以绝对路径。第二个选项“位置”,是指设定的加载进来的SWF或者JPG在“母体”文件中的位置。这里面有两个选项,一个是目标,一个级别。使用加载到目标可以实现把外部的SWF或者JPG加载到一个目标影片剪辑中,这个目标影片剪辑包含了外来加载的SWF或者JPG,所以加载进来的文件受到了该影片剪辑属性的影响。使用加载到级别,是指把外部文件加载到母体Flash中的一个级别,但是要注意,一个文档级别中只能有一个文件,如果你的Flash文档的1层中有一个元件,然后把外部的SWF或者JPG加载到1层,那么,加载进来的文件会替换到原来的元件。第三个是变量,如果没有变量发送,我们可以选择不发送。
了解了loadMovie的参数面板,那么我们就来实际动手操作领会一下。
1、在某一分区中,建立一个loadmovie的文件夹,笔者是在桌面上建立的文件夹。
2、运行Flash MX,新建文档,属性默认。
3、利用工具栏中的矩形工具,在舞台中绘制一个红色的矩形,并利用文本工具,键入“SWF 2”,如图2所示。 
4、单击“文件”|“保存”命令,把这个文档命名为“2”,并保存在我们刚刚建立的loadmovie文件夹中。
5、保存完成以后,我们按键盘上的CTRL+ENTER组合键,进行发布并关闭该文档。这样,加载的SWF文件我们就制作完成了。
6、单击“文件”|“新建”命令,新建一个Flash文档,在舞台中绘制一个按钮,如图3所示。
7、我们要通过这个按钮来响应加载外部文件的效果,所以,选中这个按钮,打开舞台下面的AS面板,为这个按钮添加如下AS语句: on(release){ loadMovieNum(“2.swf,0); }
如图4所示。
其中,2.swf为我们刚才制作的那个SWF文件名称,我们要把这个SWF加载到目前的这个Flash文档中。加载的位置,我们选择了利用级别来定位,也就是采用的默认的0级。
8、好了,我们按CTRL+ENTER组合键测试一下吧,呵呵,没有实现效果阿?这是为什么呢?因为我们没有保存后来的这个
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