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killersound 技巧: 为 Flash Lite 优化数字音频

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-09-09 00:50:31



同 Macromedia Flash 改变了我们体验 Web 的方式一样,Macromedia Flash Lite 对移动设备起到了同样的作用。音效是这种丰富式体验的一部分。事实上,音效是任何移动设备不可分割的一部分,它提供警告、铃声、音频提示和多种娱乐使用中的背景音乐。在本文中,我将为您介绍 killersound 技巧 - 一种在 Flash Lite 1.1 中使用音效的创新方法(该方法同样适用于在桌面上使用 Flash)。使用本技巧,您能够将数字音频的文件大小缩小最多 70%。它还提供了多种听觉体验,而不仅仅是简单的音频回放。本技巧对于需要较长背景音乐的产品(例如游戏)尤其有用。事实上,需要的音乐越长,就越能从本技巧中受益。
请注意,本教程使用数字音频文件(WAV 或 MP3),而不是 MIDI 文件。由于数字音频的文件大小和对处理能力的较高要求,并非所有具有 Flash 功能的移动设备都支持数字音频。但是,到本文出版时,很可能大多数新的移动设备将通过使用更好的硬件(扬声器)、更多内存和更快的处理器支持数字音频。同时,我确信 Flash Lite 的下一版本将会使用这一逐渐完善的技术来交付更为丰富的移动体验。
教程和示例文件:
layering_audio.zip(ZIP, 3.6 MB)
必备知识:
中等的 Flash 知识,尤其是在 Flash 中使用音频的知识,将有所帮助。


到目前为止,MIDI一直是移动设备上的标准声音格式。虽然这种格式很简单,但它在音质和能够产生的音效数量和类型上非常有限。通过MIDI产生的音效取决于作为移动设备芯片一部分的波形表。与数字音频不同,MIDI文件中不包含任何声音,它包含的是一套指令,用以触发手机芯片内的音效。相反,数字音频包含了声音本身,这声音可以是广播、语音或者震动音。数字音频的音质取决于录音或存储时的采样率。我们大多数人都对MP3数字音频格式很熟悉。比特率或采样率越高,音质就越好。但是,较高的比特率也意味着文件更大。
本文说明的技巧涉及数字音频文件的分层,可为数字音乐人所采用。在Flash中,您可以重用视觉元素,从而避免增大导出的SWF电影,对音频也可以这样做。通过导入单独的元素或乐曲的一部分(低音、鼓点等等),将它们放置在不同的层上,以及使用Flash中的音效工具,您可以创造出音乐变换的假象。本技巧还给设计者以自由度和灵活性,使其能够组合音乐使之与产品中的视觉元素相匹配。要利用本技巧,您必须准备好您要使用的音乐中的所有元素。目前,您可以通过授权方式使用已经被分解为各个组成部分的音乐,也可以使用流行的软件产品来创作自己的音乐。

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