前段时间在韩国风景网站上看到这种三维环视效果,前景和背景分离的效果,感觉很不错。自己就试着做了一个,今天把原文件和做法共享出来。
大家先看看我做的这个效果:(鼠标放到图片上即可看到效果)
点击浏览该文件1、首先找一张云层的图片,要大一点的,可以拼接为环视图片的最好。
2、找一张风景的环视图片,然后将云层或者天空部分去掉,变成透明的,存为png透明格式。
3、在主场景第一层第一帧中建立影片剪辑,实例名称为:bg_mc,在bg_mc下创建影片剪辑实例:bg,进入bg编辑,导入刚刚找到的云层图片。对齐坐标为0,0;
4、在主场景第二层第一帧中建立影片剪辑,实例名称为:img_mc,在img_mc下创建影片剪辑实例:img,进入img编辑,导入刚刚处理过的风景图片。对齐坐标为0,0;
5、在主场景第三层第一帧中加入以下AS代码:
//as--------------------------------------------------------------------------------------------------
stop();
Stage.showMenu=false;
Stage.scaleMode="noScale";
fscommand(allowscale,true);
img_mc.img.duplicateMovieClip("img1",2);//复制前景;
bg_mc.bg.duplicateMovieClip("bg1",2);//复制云层北京;
page_width=Stage.width;//设置鼠标感应范围宽度
page_height=Stage.height;//设置鼠标感应范围高度;
step=40;//设置间隔时间;
img_mc.img._x=0;//初始前景坐标位置;
img_mc.img1._x=-img_mc.img._width;//初始前景被拼合为环视图
bg_mc.bg._x=0;//初始背景坐标位置;
bg_mc.bg1._x=-bg_mc.bg._width;//初始背景被拼和为环视图;
img_mc._y=0;//初始前景和背景y轴位置;
bg_mc._y=0;//
_root.onEnterFrame=function(){//根据帧频持续调用函数;
img_width=img_mc._width/2;//设置前景鼠标检测范围;
bg_width=bg_mc._width/2;//设置背景鼠标检测范围;
if(_root._xmouse>0&&_root._xmouse
0&&_root._ymouse//判断鼠标是否在场景范围内;
img_mc._x=img_mc._x-(_root._xmouse-page_width/2)/step;//控制前景循环;
bg_mc._x=bg_mc._x-(_root._xmouse-page_width/2)/step*1.3;//控制背景循环,速度比前景快1.3倍;
if(img_mc._x<-(img_width-page_width)){//以下几个if循环为检测是否超出范围;
img_mc._x=page_width;
}
if(img_mc._x>page_width){
img_mc._x=page_width-img_width;
}
if(bg_mc._x<-(bg_width-page_width)){
bg_mc._x=page_width;
}
if(bg_mc._x>page_width){
bg_mc._x=page_width-bg_width;
}
}
};现在直接Ctrl+enter就可以看到效果啦。
现在共享我做这个效果时用到的两张图片;
云层图片:

风景图片:

以下是全景效果原文件;
actionVR1.rar