写完这个游戏的教程,笔者终于长长地松了一口气。这个游戏中的代码自己看起来都觉得累,别说还要把它做出来。当初,制作前后花了近两个月时间,尝试了很多种方法,基本上没有借鉴别人的经验,程序部分全由自己考虑,然后编写代码,对代码进行测试,修改,调试,最后才实现现在这个样子。
一般来说,Flash的编程功能并不适合这种快速响应的游戏,但经过精心编程,对每个可能影响游戏运行的细节都进行了优化,让程序变得非常精炼与高效,从而基本上达到了游戏的快速响应。这个游戏在赛扬366 MHz以上的机器上基本上可以无延迟地运行,从这一点就可以看出游戏的高效了。
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