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FlashMX经典-对象类(一)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-10-26 10:58:59

  Flash

MX中新增加了不少对象,如:Stage、System、Microphone、Camera、NetStream、Video等。现在,Button、TextField、TextFormat对象也可以被当作基本对象使用了。即
影片剪辑、按钮和文本字段可以作为对象来使用。可以在属性“面板”中给它们设置一个实例名称。TextField和TextFormat对象可以设置、更改文本字段及其内容并设定其格式。Flash MX支持Listener(监听对象)技术,如:FStyleFormat、Key、Mouse、Selection、Stage和TextField,这些对象可以通过addListener支持Listener。

Flash实例之电子日历

效果预览图:

 

1-1

效果简介:

该实例是一个很普遍的电子日历效果。因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。所以笔者就用这个效果来作为“攻克”对象的突破口。

文章简介:

其实大部分对象并没有大家想得那么难掌握。通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到Date(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的认识。

制作步骤:

设置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。

1.按快捷键Ctrl+F8,然后创建一个“背景”图形元件。在“背景”的场景中按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一幅背景图。如图1-2所示。图片的大小应该和场景的大小一致。

 1-2

2.把主场景中的“图层 1”改名为“背景”层,打开库,把“背景”元件从库中拖拽到“背景”层中。现在教大家一个调整背景图片和场景快速重叠的技巧。首先选中背景图片,接着按快捷键Ctrl+K键或是点击图标 打开“对齐”面板,然后按下“舞台分布”图标 ,如图1-3所示。

 1-3

接着单击左对齐,上对齐图标就即可。

3.点选“工具”面板中的“文本”工具 ,然后如图1-4所示设置“属性”面板。

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