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Flash 5 中文帮助之二

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-10-26 11:01:59
键盘对象是一个高级的对象,我们可以直接使用它而不用事先构造。用键盘对象做出的用户界面可以让用户轻松的在标准键盘上进行各种操作。键盘对象还在制作Flash游戏中发挥着重要的作用。在附录B中的键盘代码对照表中,我们列出了所有的键盘代码。


键盘对象的方法有:
getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
属性有:
BACKSPACE Backspace(< )键
CAPSLOCK CapsLock键
CONTROL Ctrl键
DELETEKEY Delete(Del)键
DOWN 方向下键
END End键
ENTER Enter(回车)键
ESCAPE Esc键
HOME Home键
INSERT Insert(Ins)键
LEFT 方向左键
PGDN PageDown(PGDN)键
PGUP PageUp(PGUP)键
RIGHT 方向右键
SHIFT Shift键
SPACE 空格键
TAB Tab键
UP 方向上键
35

  . BACKSPACE Backspace键
语法:
Key . BACKSPACE;
说明:
返回backeapce键的键盘代码9。
. CAPSLOCK CapsLock键
语法:
Key . CAPSLOCK;
说明:
返回backeapce键的键盘代码20。

. CONTROL Ctrl键
语法:
Key . CONTROL;
说明:
返回control键的键盘代码17。

. DELETEKEY Delete(Del)键
语法:
Key . DELETEKEY;
说明:
返回deletekey键的键盘代码46。

. DOWN 方向下键
语法:
Key . DOWN;
说明:
返回down键的键盘代码40。

. END End键
语法:
Key . END;
说明:
返回end键的键盘代码35。

. ENTER Enter(回车)键
语法:
Key . Enter;
说明:
返回enter键的键盘代码13。

. ESCAPE Esc键
语法:
Key . ESCAPE;
说明:
返回Esc键的键盘代码27。

. getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应的Ascii码
语法:
Key . get Ascii();
说明:
返回最后一个按下或释放的键对应的ASCII码

. getCode 获取最后一个被按下的键的键盘代码
语法:
Key . get Ascii();
说明:
返回最后一个按下的键对应的键盘代码

  . HOME Home键
语法:
key . HOME;
说明:
返回Home键的键盘代码36 。

. INSERT Insert(Ins)键
语法:
key . INSERT;
说明:
返回Insert键的键盘代码45 。

  . isDown 当指定键被按下时返回True值
语法:
Key . isDown(code);
参数:
code 就是代表指定键的键盘代码值。
说明:
判断某键是否被按下,按下返回true,否者返回flase.
例子:
if (key .isdown(13))
trace (“你按了回车键“);
判断当用户按了回车键是,弹出output提示。

. isToggled 当指定键被锁定时返回True值
语法:
Key . istoggle(code);
参数:
code 只能表示 Caps Lock (20) 或者 Num Lock (144)。
说明:
判断caps Lock 或Num lock任意一个是否被按下,按下返回true,否者返回flase.
例子:
if (key .istoggle(20)|| key .istoggle(144)|| )
trace (“你按了锁定键“);
判断当用户按了任意锁定键后,弹出提示。

. LEFT 方向左键
语法:
key . LEFT;
说明:
返回方向左键的键盘代码37 。

. PGDN PageDown(PGDN)键
语法:
key . PGDN;
说明:
返回PageDown键的键盘代码34。

. PGUP PageUp(PGUP)键
语法:
key . PGUP;
说明:
返回PageUp键的键盘代码33。

. RIGHT 方向右键
语法:
key . RIGHT;
说明:
返回方向右键的键盘代码39。

. SHIFT Shift键
语法:
key . SHIFT;
说明:
返回Shift键的键盘代码16。

. SPACE 空格键
语法:
key . SPACE;
说明:
返回空格键的键盘代码32。

. TAB Tab键
语法:
key . TAB;
说明:
返回Tab键的键盘代码9。
. UP 方向上键
语法:
key . UP;
说明:
返回Tab键的键盘代码38。


le (小于等于)
语法:
expression1 le expression2
参数:
expression1,expression2 是数字,变量或字符串.
说明:
如果expression1小于或等于expression2,则返回true,反之返回flase

length
语法:
length(expression);
length(variable);
参数:
expression 为任意字符串.
variable 为某一变量名.
说明:
返回字符串或变量代表的字符串的深度
例子:
length("Hello"); 返回值为5

a="hello";
length(a); 返回值也为5

loadmovie
语法:
loadMovie(url [,location/target, variables]]);
参数:
url 是需要载入的swf的文件位置。
location/target 是swf的位置.
variables 是表示是否需要传递参数,有post和get两种选项
例子:
比如我们需要载入product.swf影片到根场景的dropZone MC上去,
就用loadMovie("products.swf",_root.dropZone);

loadVariables
语法:
loadVariables (url ,location [, variables]);
参数:
url 是需要载入的s脚本文件位置。
location ,载入到swf的位置
variables 是表示是否需要传递参数,有post和get两种选项
说明:
在讲这条命令之前,我们先来讲讲,Flash的一个很重要的技巧,与外部文件进行数据交换,如果能用好这一点,这无疑是扩大了 Flash 的应用范围。
Flash 能接受的变量格式为: 变量名=变量值 ,Flash 支持多变量接受, 将上格式的多个变量分别用 & 分隔便可。而接受变量的方法有三种。
第一:Flash可以直接接受HTML文件的变量。 方法如下
1、把调用swf文件的那条语句:

改为:
此时,swf文件中就能接受到变量。
2、如果要在同一个HTML文件中传送多个变量则书写格式为:

3、运行HTML文件,就可以在swf中直接显示或引用变量了。

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