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Flash AS教程之八 声音AS的编写与控制

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-10-26 11:08:04

  前言:一个好的Flash作品,缺少了声音,就如同人不会讲话一样。而Flash中对声音的支持也非常不错,除了可以使用时间轴放置声音文件之外,我们还可以使用AS来更加准确的控制声音!
 


  一、FLASH中如何创建声音控件

  如果想控制动画中的声音,我们可以使用Flash中的sound对象,通过sound命令创建一个新的sound对象。之后再用attaceSound命令连接到库里的声音,就可以用来控制动画中的声音了。

  常用命令讲解:

     new Sound() 此命令用来创建一个新的sound对象,有了sound对象我们才能用AS来控制声音。
     attachSound("库中的声音") 此命令可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
     start([从第几秒开始播放, 循环次数])  此命令可以是声音开始播放,里面的两个参数是可选的。
     stop()  停止声音的播放。
     setVolume(音量级别) 此命令可以控制声音的音量高低,音量级别只能是从0-100之间的数字。

  呵呵,罗嗦了半天,现在咱们也应该用AS先做一个简单的小例子了。

  二、创建一个简单的声音播放动画,可以实现简单的开始与停止播放声音。

  操作步骤:

  1、新建一个Flash文档,按Ctrl+R(文件\导入)导入一个声音文件,声音文件可以是MP3或WAV格式的。声音文件导入之后,在舞台上是看不见的,必须打开库才能看到我们导入的声音。如图:


  2、选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符:mysound (名字可任意写),单击确定。如下图:




  3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:
music = new sound();//创建一个名字叫music的声音对象。
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。

  完成脚本如下图:


  4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开Flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。

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  5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本:

on (release) {
music.start();
}//播放声音

 选中Stop按钮,输入以下脚本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放声音

  6、OK,一个简单的控制声音播放与停止的例子就完成了,快按Ctrl+回车来测试吧。:)
 

  三、创建一个稍微复杂的例子,用来滑动按钮来控制声音的音量。

  操作步骤:

  1、新建一个Flash文档,并按Ctrl+R导入一个声音文件。

  2、参照上个例子,打开库,并把导入的声音文件设置一个链界标识符。这里设置标识符为“mysound”。

  3、选中舞台时间轴第一桢,打开动作面板,创建一个新的声音对象,连接库中声音,并播放这个声音。输入脚本如下:

music = new sound();
music.attachSound("mysound");
music.start(1, 10);//播放声音,从第一秒开始播放,并循环10次


  4、现在需要一个按钮做为滑动按钮,用来控制声音的音量!按钮可以自己制作或使用公用库中的按钮,此例中我使用公用库中的按钮。请在舞台适当位置放置一个按钮实例。如下图:

  5、选中按钮,打开动作面板输入以下脚本:

on (press) {
this.startDrag(false, left, top, right, bottom);//开始拖动这个按钮,并且要规定它的拖动范围,分别由四个变量控制,4个变量的初始值稍后设置。
drag = true;//用一个变量来判断这个按钮是否被拖动了。如果它被拖动了,变量值为true(真)
}
on (release, releaseOutside) {
this.stopDrag();//当松开按钮或在按钮外部松开,就停止拖动。并且下面的drag变量为假,表示按钮没有被拖动。
drag = false;
}

  完整脚本如图:

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