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酷!Flash聊天室的实现(2)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-12-07 11:27:05


  6、在主场景中的第5帧中插入关键帧,将此帧命名为“netfalse”,在此帧场景中添加“网络连接超时……”的信息。在帧的Action面板中增加下面的语句:

stop();


  7、在主场景中的第10帧中插入关键帧,将此帧命名为“loginfalse”,在此帧场景中添加“用户名或密码错”的信息。在帧的Action面板中增加下面的语句:


stop();


  C、小结与提高


  在ASP部分要注意的是当登陆成功后,要在application("VisitorName")和application("VisitorNum")对象中加上相应的值。在Flash部分中,先用loadVariables()发送请求,然后启动另外一个clip等待返回的值,这是一种比较好的操作方法。


  三、发送


  发送部分的基本原理是从Flash端发送聊天内容到服务器端,在服务器端将聊天内容添加到application("AllCanSee")对象中,并将修改后的application("AllCanSee")对象的内容返回到Flash端。


  A、ASP部分


  1、新建一个空白文件,命名为send.ASP,其内容如下:


<%
username = request("username")
tempstr= username & " say: " & request("content") & "<br>"
application("AllCanSee") = application("AllCanSee") & tempstr              ‘注释1
response.Write("sflag=true&scontent=" & application("AllCanSee"))          ‘注释2
%>


  注释1:将从Flash端发送来的内容添加到聊天的内容中。
  注释2:将标志位sflag和聊天的内容发送回Flash端。


  B、Flash部分


  1、在主场景的第15帧中添加关键帧,将此帧命名为“main”,在帧的Action面板中增加下面的语句:


now = new Date();     //注释1
starttime = now.getTime();
stop();


  注释1:这是为计算在线时间而设的。


  2、在主场景中拉一个对话框,属性设置如图4所示。

  3、按Ctrl + F8,新建一个movie clip,命名为sendloop,在此clip的第一帧的action面板上增加下面的语句:


 

_root.countsend = 0;
stop();
在clip的第5帧上插入关键帧,在其action面板上面增加如下语句:
if (!(_root.sflag)) {                                  //注释1
 _root.countsend = _root.countsend + 1;
 if (_root.countsend > 50)                         //注释2
  {
   _root.gotoAndPlay("netfalse");
   _root.sendloop.gotoAndStop(1);
  }
  _root.txttime = _root.countsend;
 _root.sendloop.gotoAndPlay(2);
}
if (_root.sflag == "true")                            //注释3
{
 _root.txtcontent = _root.scontent;
 _root.txttime = "sssss";
 _root.sflag = "";
 _root.sendloop.gotoAndStop(1); 
}


 

  注释1:判断返回的标志位,若还没从服务器返回值,计数器加一。
  注释2:当计数器加到50的时候,跳转到网络超时界面。
  注释3:若返回的值为true,将返回的聊天内容显示在场景中。


 

  4、将sendloop从图库拖到主场景main帧中,命名为sendloop。


 

  5、在主场景main帧中增加一个button,显示的内容为“发送”。在button的action面板上面增加如下语句:


 

on (release) {
 if (length(_root.txtsend) == 0) {              //注释1
  _root.txtsend = "请输入内容";
 }
 if ((length(_root.txtsend) != 0)) {            //注释2
  loadVariables("send.ASP?content=" add _root.txtsend add "&username=" add _root.username, this, "POST");
  _root.sendloop.gotoAndPlay(2);
  _root.txtsend = "";
 }
}


 

  注释1:判断要发送的内容是否为空,为空则显示警告信息。
  注释2:若发送的内容不为空,向服务器端发送聊天的内容和用户名。


 

  C、小结与提高


 

  跟登陆部分差不多的流程,先发送请求,然后等待返回的值,根据返回的值来执行相应的操作。这里要注意的是变量的命名不能跟前面重复,还有后面要用到的时间变量也要先定义。这里的实现比较简单,只是简单介绍了流程,如果要考虑一下发送动作、发送图标、私聊等等,还有非常多的工作要做。


 

  四、显示聊天内容


 

  显示聊天内容的基本原理是从Flash端发送要显示聊天内容的请求,在服务器端将application("AllCanSee")的内容发送到Flash端,Flash端显示出来。

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