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Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(1)

来源:136z.Com 作者:佚名 时间:2005-12-23 11:31:43
该效果是通过遮罩和简单的鼠标跟随技术来实现的。首先,做一个光源(发光的蜡烛),通过鼠标跟随技术让它获取鼠标的位置,并隐藏原来的鼠标。再通过遮罩技术使光源只在蛋壳的范围内显示。

效果预览图:



效果图

  1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为500px x 400px,背景为黑色,帧频为12fps。如图1所示。

  2.制作“雏鸟”元件。

  按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“雏鸟”的图形元件。按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板,在该元件的场景中导入一只雏鸟,如图2所示。

  3.制作“蛋壳”元件。

  创建一个名为“蛋壳”的图形元件。点选“椭圆”工具,禁用边线。在该元件的场景中绘制一个椭圆,点选“箭头”工具进行调节,调节得象鸡蛋就行了。如图3所示。

  按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,如图4所示设置。图4中两个滑块的颜色都为白色,只是第2个滑块的Alpha值为10%。

  设置好“混色器”面板后,点选“颜料桶”工具,用鼠标左键点击椭圆。这样,一个蛋壳就做好了,最终设置如图5所示。

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