
<图1>
我们都知道,在之前的版本中,Flash已经提供了jpg文件的动态调入,你可以用程序从外部载入一张jpeg格式的图片。而在Flash8中,又新提供了png和Gif格式的支持。这里我们做一个小的测试,一方面试着载入png和Gif格式的图像,另外体验一下新的“脚本助手”的魅力。
首先准备两个文件aa.png和bb.Gif,为了测试Flash8对动态载入Gif的支持程度,我们选用有透明背景的动画Gif图片。图2左为png,右为Gif动画。

<图2>
在窗口-公用库中拉出按钮一个备用。按下Ctrl+F8新建空白电影剪辑一个(注:也就是剪辑内不放任何对象)。然后Ctrl+L调出库面板,拖出空白电影剪辑放置于舞台。确定空白电影剪辑为选中状态,在属性面板为其起实例名称为“xx”。这个空白剪辑将作为载入图片的容器,并用于控制被调入图片的位置。如图3所示。OK,至此准备工作已完成。

<图3>
选中按钮,调出脚本编辑窗口,确定“脚本助手”已选。按下“+”号--全局函数--影片剪辑控制--on,在“脚本助手”面板中,确定鼠标事件为“释放”,如图4所示。

<图4>
点“+”号--全局函数--浏览器/网络--LoadMovie,在“脚本助手”面板中,输入url为"aa.png",在位置后的列表中选择“目标”,然后在后面的文字框中输入"xx",也就是刚才的空白电影剪辑的实例名称, 如图5所示。

<图5>
按Ctrl+S存盘,把此文件保存在与两张图片同一目录下。按下Ctrl+Enter测试效果,点击按钮,"aa.png"被成功调入,如图6所示。

<图6>
按同样的方法,只需修改LoadMovie的url为bb.gif,按下Ctrl+Enter进行测试。你可以看到bb.gif同样被成功载入,并且保持了图片的透明背景,但非常遗憾的是,Gif动画只能显示出第一帧。如图7所示,我改变了背景色,以确定透明背景的保留。

<图7>
通过试验,我们成功的载入了png和gif图片,并了解到其所能达到的“尺度”。在此过程中,对“脚本助手”也进行了走马观花的浏览,希望大家能够有所收获,也不妨亲自去体验一下Flash8的魅力。
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