本例将利用Flash MX 2004的影片剪辑功能制作一个文字闪烁的运动效果,最终效果如图1-86所示。

【设计要点】
本例先制作一个文本图形元件,然后在影片剪辑编辑中,把文本图形元件导入,并制作影片剪辑的放大效果和逐渐消隐的效果;然后在主场景中,建立4个图层,其中一个图层放置静止不动的文本图形元件,其他3个图层错开放置影片剪辑。这样,在影片播放过程中,文本将产生闪烁的效果。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004后,选择“文件”|“新建”命令,新建一个Flash文件。选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,在对话框中设置场景大小为400×200px,背景颜色为黑色。选择“插入”|“新建元件”命令,建立一个新的元件。在“属性”面板中输入名称“文本”,同时选择“图形”行为。
单击工具栏中的“文字工具”按钮,在舞台中输入文字“闪闪发光”。单击工具栏中的“选择工具”按钮

(2) 选择“插入”|“新建元件”命令,建立一个新的元件。在“创建新元件”对话框中输入元件名称“影片”,同时选择“影片剪辑”行为,并单击“确定”按钮。
选择“窗口”|“库”命令或直接按Ctrl+L键,从“库”面板中把刚才建立的“文本”对象拖到“影片”工作区域中。在“时间轴”面板选择第20帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令(或按F6键),增加新的关键帧。
在第20帧处选择“文本”元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“缩放”命令,文本四周都出现控制柄,这时可以在舞台中拖动文字元件,将其放大。
选择“文本”元件,选择“窗口”|“属性”命令,在对应的“属性”面板中选择“颜色”下拉列表框的Alpha选项并设置Alpha值为20%。如图1-88所示。

(3) 选择第21帧,在第21帧上右击,再增加一幅空白关键帧;在“时间轴”面板选中第21帧,按F9键打开“动作”面板,选择“全局函数”|“时间轴控制”|stop,增加语句“Stop()”,如图1-89所示。

本例将利用Flash MX 2004的影片剪辑功能制作一个文字闪烁的运动效果,最终效果如图1-86所示。

【设计要点】
本例先制作一个文本图形元件,然后在影片剪辑编辑中,把文本图形元件导入,并制作影片剪辑的放大效果和逐渐消隐的效果;然后在主场景中,建立4个图层,其中一个图层放置静止不动的文本图形元件,其他3个图层错开放置影片剪辑。这样,在影片播放过程中,文本将产生闪烁的效果。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004后,选择“文件”|“新建”命令,新建一个Flash文件。选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,在对话框中设置场景大小为400×200px,背景颜色为黑色。选择“插入”|“新建元件”命令,建立一个新的元件。在“属性”面板中输入名称“文本”,同时选择“图形”行为。
单击工具栏中的“文字工具”按钮,在舞台中输入文字“闪闪发光”。单击工具栏中的“选择工具”按钮
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