作如图设置,点击Rotate即成所示效果。
对其进行填充,注意object面板,选中Even&odd fill选项(奇偶填充)。这就是一个简单的图案了,它的基本形是个椭圆。众所周知,改变基本形或者旋转中心的位置都会使图案发生改变,其结果是难以预期的,想要尝试其它效果,就只有从头再做这一条路,我想,在FH MX发布以前,所有的矢量软件在这点上都是一样的。
好了,看看FH MX怎么做。首先,画出基本形,在object面板上添加Duet特效。
注意要选中Rotate选项。另外,和Transform面板里不同,这里的X、y坐标是物件本身坐标而不是页面坐标,所以希望以中心为旋转点的话,就要把xy坐标设为0
。然后回车后发觉效果有些意外,象是只旋转了三次而不是8次。这是因为软件的算法问题,我猜测是旋转角度是用copys的个数均分360而得来的,所以不要用偶数来旋转。
瞧,就是这样。做到这一步,和老版的结果已经一致了,只是实现的方法不同而已,并不能由此看出MX的优势来,好吧,我们继续。
再次调出object面板,选中Effect字眼,改变copys个数,图案变得更紧密了,只是这个小小的功能,在以前也是不行的,只能用Transform面板重新做。注意本图面板里的joined和Enen&Odd fill一定要选上。
再来看改变旋转中心点的效果。选中Effect字眼时原始形上会出现一个十字小花的图标,那就是它的中心作用点,用鼠标拖动它,图案即会动态改变。当然你也
可以不用鼠标拖而采取改变面板中x、y坐标值的方法,不过我认为除非你的要求十分精确,否则还是拖的方法更方便快捷。
你可以把中心点拖到形体之外。
瞧,原始形改变造成图案的改变。
你还可以改变原始形的节点,为了看得明白,用动画演示吧。是不是很快意?










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